財津 康輔

生産工学部 数理情報工学科助教

研究キーワード

  • ゲーム学習
  • ゲームデザイン
  • シリアスゲーム
  • ボードゲーム
  • ルールコンピテンシー
  • デジタルゲーム
  • ゲーミフィケーション

研究分野

  • 情報通信, エンタテインメント、ゲーム情報学
  • 情報通信, 学習支援システム
  • 人文・社会, 教育工学

経歴

  • 2024年04月 - 現在
    日本大学, 生産工学部, 助教
  • 2023年10月 - 2024年03月
    東京大学, 大学院情報学環・学際情報学府, 特任助教
  • 2020年08月 - 2023年09月
    東京大学, 大学院情報学環, 特任研究員
  • 2018年10月 - 2020年06月
    株式会社CAST JAPAN
  • 2016年03月 - 2018年09月
    九州大学, 大学院芸術工学研究院

学歴

  • 2009年04月 - 2015年03月
    九州大学, 大学院 統合新領域学府
  • 2007年04月 - 2009年03月
    九州大学, 大学院人間環境学府
  • 2003年04月 - 2007年03月
    九州大学, 教育学部

論文

  • オンライン環境におけるゲーム学習支援のためのパターン開発とワークショップ実践
    財津 康輔; 藤本 徹
    デジタルゲーム学研究, 2023年, 査読有り
    筆頭著者
  • 半側空間無視リハビリ訓練用ゲームのデザイン提案-『たたけ!バンバン職人』の制作、検証を通して-
    松隈 浩之; 財津 康輔; 仲村 有希; 眞玉 優美; 服部 文忠
    デジタルゲーム学研究, 2019年, 査読有り
  • 開眼片足立ち支援ゲーム『ロコモでバラミンゴ』の検証を通したゲームデザイン提案
    Hiroyuki Matsuguma; Kosuke Zaitsu; Higuchi Shigekazu
    アジアデジタルアートアンドデザイン学会, 2017年, 査読有り
  • Association Between Extraversion and Exercise Performance Among Elderly Persons Receiving a Videogame Intervention
    Kosuke Zaitsu; Yuki Nishimura; Hiroyuki Matsuguma; Shigekazu Higuchi
    Games for Health Journal, 2015年10月, 査読有り
    筆頭著者
  • 起立−着席運動を支援するシリアスゲームの生理・心理的影響の評価
    財津 康輔, 林田 健太, 梶原 治朗, 松隈 浩之, 樋口 重和
    体力科学, 2014年, 査読有り
    筆頭著者
  • ゲームリテラシーを測定する尺度の開発
    財津 康輔, 樋口 重和
    デジタルゲーム学研究, 2012年, 査読有り
    筆頭著者
  • 環境問題をテーマとしたシリアスゲームの教育的効果とユーザー特性の関連
    財津 康輔, 松隈 浩之, 前田 真
    デジタルゲーム学研究, 2011年, 査読有り
    筆頭著者
  • 保護者による子どもの発達障害に関するカミングアウトについての調査研究―通常学級在籍児童の実態調査―
    遠矢 浩一; 甲斐原 千恵; 財津 康輔
    リハビリテイション心理学研究, 2010年11月, 査読有り

講演・口頭発表等

  • UNOを用いた教育実践がルールの認識に与える影響
    財津 康輔; 太田 和彦; 山形 伸二
    2026年03月, 通常論文
  • ボードゲーム教室参加者の教育効果に関する探索的試行
    財津 康輔; 大空 理人; 藤本 徹
    日本デジタルゲーム学会 年次大会 予稿集, 2025年, 一般社団法人 日本デジタルゲーム学会
  • 認知バイアスへの即応検知能力向上を目的としたシリアスゲームの開発- 批判的思考態度尺度による評価 -
    土屋 慶太; SCHOUTEN Nynke Diana; 杉﨑 亮太; 関口 和巳; 喜内 瞭; 財津 康輔; 古市 昌一
    日本デジタルゲーム学会 夏季研究発表大会 予稿集, 2025年, 一般社団法人 日本デジタルゲーム学会
  • 親子ボードゲームジャムのテーマの違いによる創造性への影響の評価
    財津康輔; 藤本徹
    Replaying JAPAN 2024, 2024年08月, 通常論文
  • ボードゲームのメカニクスを使用した創造性テスト開発の試み
    財津 康輔; 藤本 徹
    日本デジタルゲーム学会 年次大会 予稿集, 2024年, 一般社団法人 日本デジタルゲーム学会
  • 企画セッション:ゲーム開発リテラシーの未来展望—~多面的な視点からの探求~
    岸本 好弘; 財津 康輔; 古市 昌一; 犬田 悠斗
    日本デジタルゲーム学会 年次大会 予稿集, 2024年, 一般社団法人 日本デジタルゲーム学会
  • 国内外のゲームリテラシーの研究動向- ゲームリテラシーの測定に関する研究に着目して -
    財津 康輔
    日本デジタルゲーム学会 年次大会 予稿集, 2024年, 一般社団法人 日本デジタルゲーム学会
  • 企画セッション:ゲームリテラシー概念の変遷と今後の課題
    財津 康輔; 福井 昌則; 藤本 徹
    日本デジタルゲーム学会 年次大会 予稿集, 2023年, 一般社団法人 日本デジタルゲーム学会
  • 小学校高学年向けのゲームジャム型ワークショップの実践と創造性への影響に関する研究
    財津 康輔; 藤本 徹
    日本デジタルゲーム学会 年次大会 予稿集, 2023年, 一般社団法人 日本デジタルゲーム学会
  • ゲームリテラシー観に関する基礎的検討〜専門家へのインタビュー調査から〜
    財津 康輔
    日本デジタルゲーム学会 年次大会 予稿集, 2023年, 一般社団法人 日本デジタルゲーム学会
  • ゲームリテラシーの研究動向と論点の整理
    財津 康輔
    日本デジタルゲーム学会 年次大会 予稿集, 2023年, 一般社団法人 日本デジタルゲーム学会
  • ゲームにおける創造性の評価手法の提案―mini-c に着目して
    財津 康輔; 藤本 徹
    日本デジタルゲーム学会 夏季研究発表大会 予稿集, 2021年, 一般社団法人 日本デジタルゲーム学会
  • 起立-着席運動におけるシリアスゲームの使用の効果について
    財津 康輔; 林田 健太; 松隈 浩之; 樋口 重和
    日本人間工学会大会講演集, 2012年, 一般社団法人 日本人間工学会
  • PA1-29 対人関係性に困難を有する児童とその周辺児の関係を「つなぐ支援」に関する研究(障害,ポスター発表A)
    財津 康輔; 遠矢 浩一
    日本教育心理学会総会発表論文集, 2008年, 一般社団法人 日本教育心理学会

担当経験のある科目_授業

  • 確率統計解析
    2025年 - 現在
    日本大学生産工学部
  • 卒業研究
    2025年 - 現在
    日本大学生産工学部
  • ゼミナール
    2024年 - 現在
    日本大学生産工学部
  • ゲームプログラミング及び演習
    2024年 - 現在
    日本大学生産工学部
  • 技術者倫理
    2024年10月 - 2024年11月
    日本大学生産工学部
  • 産業関連法規
    2024年06月 - 2024年07月
    日本大学生産工学部
  • 自主創造の基礎
    2024年04月 - 2024年07月
    日本大学生産工学部
  • 感覚生理心理学
    2021年07月 - 2021年08月
    九州大学
  • 心理学
    2011年04月 - 2019年08月
    香蘭女子短期大学
  • 健康の科学
    2015年09月 - 2015年11月
    九州女子大学

所属学協会

  • 2021年04月 - 現在
    日本シミュレーション&ゲーミング学会
  • 2021年04月
    日本デジタルゲーム学会

共同研究・競争的資金等の研究課題

  • 学習ゲームのデザインに資するゲームデザインパターンの開発と評価
    公益財団法人中山隼雄科学技術文化財団, 助成研究, 2025年04月 - 2026年03月
  • 創造性を育成するボードゲーム学習プログラム・カリキュラムの開発・評価
    日本学術振興会, 科学研究費助成事業, 2022年04月01日 - 2025年03月31日
    財津 康輔
  • 小学校高学年向けのゲームジャム型ワークショップの開発とその教 育的効果に関する研究―創造性に着目して
    財団法人 科学技術融合振興財団, 研究助成, 2021年04月 - 2023年01月
  • 多様なデジタルゲームの遊びを学びに接続する支援プログラムの開発
    株式会社イオンファンタジー, 共同研究, 2021年04月
  • 在宅時の起立-着席運動を支援するシリアスゲームの開発に向けた高齢者への介入調査
    日本学術振興会, 特別研究員奨励費, 2013年04月 - 2014年03月
  • 在宅での起立-着席運動を支援するシリアスゲームの開発に向けた高齢者への介入調査
    九州大学ロバート・ファン/アントレプレナーシップ・センター, 九州大学基金支援助成事業, 2012年05月
  • ユーザーの実態把握を目的とした「ゲームリテラシー」尺度の開発
    財団法人 科学技術融合振興財団, 補助金事業, 2011年04月