財津 康輔

生産工学部 数理情報工学科助教

研究キーワード

  • シリアスゲーム
  • ゲーミフィケーション
  • 教育工学

研究分野

  • 人文・社会, 教育工学

経歴

  • 2020年08月 - 現在
    東京大学, 大学院情報学環, 特任研究員
  • 2018年10月 - 2020年06月
    株式会社CAST JAPAN
  • 2016年03月 - 2018年09月
    九州大学, 大学院芸術工学研究院

学歴

  • 2009年04月 - 2015年03月
    九州大学, 大学院 統合新領域学府
  • 2007年04月 - 2009年03月
    九州大学, 大学院人間環境学府
  • 2003年04月 - 2007年03月
    九州大学, 教育学部

論文

  • 半側空間無視リハビリ訓練用ゲームのデザイン提案-『たたけ!バンバン職人』の制作、検証を通して-
    松隈 浩之; 財津 康輔; 仲村 有希; 眞玉 優美; 服部 文忠
    デジタルゲーム学研究, 2019年, 査読有り
  • 開眼片足立ち支援ゲーム『ロコモでバラミンゴ』の検証を通したゲームデザイン提案
    Hiroyuki Matsuguma; Kosuke Zaitsu; Higuchi Shigekazu
    アジアデジタルアートアンドデザイン学会, 2017年, 査読有り
  • Association Between Extraversion and Exercise Performance Among Elderly Persons Receiving a Videogame Intervention
    Kosuke Zaitsu; Yuki Nishimura; Hiroyuki Matsuguma; Shigekazu Higuchi
    Games for Health Journal, 2015年10月, 査読有り
    筆頭著者
  • 起立−着席運動を支援するシリアスゲームの生理・心理的影響の評価
    財津 康輔, 林田 健太, 梶原 治朗, 松隈 浩之, 樋口 重和
    体力科学, 2014年, 査読有り
    筆頭著者
  • ゲームリテラシーを測定する尺度の開発
    財津 康輔, 樋口 重和
    デジタルゲーム学研究, 2012年, 査読有り
    筆頭著者
  • 環境問題をテーマとしたシリアスゲームの教育的効果とユーザー特性の関連
    財津 康輔, 松隈 浩之, 前田 真
    デジタルゲーム学研究, 2011年, 査読有り
    筆頭著者

担当経験のある科目_授業

  • 感覚生理心理学
    2021年07月 - 2021年08月
    九州大学
  • 心理学
    2011年04月 - 2019年08月
    香蘭女子短期大学
  • 健康の科学
    2015年09月 - 2015年11月
    九州女子大学

所属学協会

  • 2021年04月
    日本デジタルゲーム学会

共同研究・競争的資金等の研究課題

  • 創造性を育成するボードゲーム学習プログラム・カリキュラムの開発・評価
    日本学術振興会, 科学研究費助成事業, 2022年04月01日 - 2025年03月31日
    財津 康輔
  • 小学校高学年向けのゲームジャム型ワークショップの開発とその教 育的効果に関する研究―創造性に着目して
    財団法人 科学技術融合振興財団, 研究助成, 2021年04月 - 2023年01月
  • 多様なデジタルゲームの遊びを学びに接続する支援プログラムの開発
    株式会社イオンファンタジー, 共同研究, 2021年04月
  • 在宅時の起立-着席運動を支援するシリアスゲームの開発に向けた高齢者への介入調査
    日本学術振興会, 特別研究員奨励費, 2013年04月 - 2014年03月
  • 在宅での起立-着席運動を支援するシリアスゲームの開発に向けた高齢者への介入調査
    九州大学ロバート・ファン/アントレプレナーシップ・センター, 九州大学基金支援助成事業, 2012年05月
  • ユーザーの実態把握を目的とした「ゲームリテラシー」尺度の開発
    財団法人 科学技術融合振興財団, 補助金事業, 2011年04月