粟飯原 萌

理工学部 精密機械工学科助手

学位

  • 博士(工学), 日本大学

研究キーワード

  • シリアスゲーム
  • モデリング&シミュレーション
  • 教材構築法

研究分野

  • 情報通信, エンタテインメント、ゲーム情報学, Modeling and Simulation, エンタテインメント・ゲーム情報学

経歴

  • 2024年04月 - 現在
    日本大学, 理工学部 精密機械工学科, 助教
  • 2020年04月 - 2024年03月
    日本大学, 理工学部 精密機械工学科, 助手
  • 2018年04月 - 2020年03月
    日本大学, 生産工学部 数理情報工学科, 助手

委員歴

  • 2022年04月 - 現在
    理事, 日本デジタルゲーム学会
  • 2014年 - 現在
    広報委員, 日本デジタルゲーム学会
  • 2023年03月 - 2923年09月
    日本デジタルゲーム学会 2023年度年次大会 実行委員
  • 2022年10月 - 2023年03月
    実行委員長, 日本デジタルゲーム学会13回年次大会
  • 2022年08月
    実行委員, 日本デジタルゲーム学会2022夏季研究大会
  • 2021年10月 - 2022年07月
  • 2022年03月
    実行委員, 日本デジタルゲーム学会12回年次大会
  • 2021年08月
    実行委員, 日本デジタルゲーム学会2021夏季研究大会
  • 2021年03月
    プログラム委員長, 日本デジタルゲーム学会11回年次大会
  • 2020年06月 - 2020年06月
    PROGRAM COMMITTE, PC Members, The 5th International Conference on Game Jams, Hackathons and Game Creation Events
  • 2018年07月 - 2019年09月
    DiGRA2019 Organizing Committee, The Digital Games Research Association
  • 2018年07月 - 2019年07月
    Organizing Committee, The Digital Games Research Association
  • 2018年 - 2018年
    副実行委員長, 日本デジタルゲーム学会ゲーム教育部会 第7回シリアスゲームジャム 実行委員会
  • 2017年 - 2017年
    実行委員長, 日本デジタルゲーム学会ゲーム教育部会 第6回シリアスゲームジャム 実行委員会
  • 2016年 - 2016年
    実行委員, 日本デジタルゲーム学会ゲーム教育部会 第5回シリアスゲームジャム 実行委員会

受賞

  • 日本デジタルゲーム学会, 若手奨励賞
    国内学会・会議・シンポジウム等の賞
    粟飯原 萌
  • 日本デジタルゲーム学会, 2015年度 夏季研究発表大会 学生大会奨励賞
    国内学会・会議・シンポジウム等の賞
    粟飯原萌、大久保 友博、小林 優太、岡 亜由美、古市 昌一

論文

  • ★モデリング&シミュレーションによる過去の再現と歴史研究への適用可能性
    粟飯原 萌; 川上 智; 小林 篤史; 古市 昌一
    情報処理学会論文誌, 2024年02月, 査読有り, 通常論文
    筆頭著者
  • ★経験と知識の家族間シェアを促進するライフヒストリ支援システム
    進士 多佳子; 粟飯原 萌; 古市 昌一; 丸山 久美子
    情報処理学会論文誌 デジタルプラクティス(TDP), 2022年10月, 査読有り
  • ★Mandibular premolar identification system based on a deep learning model
    Yuriko Igarashi; Shintaro Kondo; Sora Kida; Megumi Aibara; Minami Kaneko; Fumio Uchikoba
    Journal of Oral Biosciences, 2022年05月, 査読有り
  • ★シリアスゲームジャムの継続的実施に基づく運営指針の提案
    粟飯原 萌; 川上 智; 古市 昌一
    デジタルゲーム学研究, 2022年04月, 査読有り
    筆頭著者
  • ★経営の意思決定に資するビッグデータ表示法の提案と評価:マーケティング・ビジネスゲームを例に
    川上 智; 粟飯原 萌; 古市 昌一
    シミュレーション&ゲーミング, 2022年, 査読有り, 通常論文
  • ★Application of a Deep Learning Artificial Intelligence System for Individual Tooth Identification
    Yuriko Igarashi; Shintaro Kondo; Minami Kaneko; Megumi Aibara; Fumio Uchikoba
    International Journal of Oral-Medical Sciences, 2021年10月, 査読有り
  • ★ゲーミフィケーションを用いたバリア検出のための歩行データ収集システム
    大和佑輝; 奥川和希; 呉健朗; 粟飯原萌; 古市昌一; 宮田章裕
    日本バーチャルリアリティ学会論文誌, 2020年03月, 査読有り, 通常論文
  • ★ARCS改良動機付けモデルの提案及びシリアスゲーム型学習用教材構築法への応用
    粟飯原萌,杉沼浩司,古市昌一
    デジタルゲーム学研究, 2017年06月, 査読有り, 通常論文
    筆頭著者
  • 賞与査定における情意評価への社内メッセージ交換システムの応用と評価
    倉川清志; 松嶋拓也; 粟飯原萌; 古市昌一
    情報処理学会論文誌デジタルプラクティス, 2023年04月, 査読有り, 通常論文
  • Life History Support System “LHS” - Recording Memories and Sharing Stories for Family Social Network
    Taisei Kondo; Mikihito Otani; Takako Sinzi; Megumi Aibara; Kiyoshi Kurakawa; Kazumi Sekiguchi; Atsushi Kobayashi; Aiko Takazawa; Masakazu Furuichi
    Emerging Technologies in Healthcare and Medicine, 2023年
  • Serious Game Jam Operation Manual: Prototype Development and Evaluation
    Aibara Megumi; Kawakami Satoru; Furuichi Masakazu
    DiGRA ’22 – Proceedings of the 2022 DiGRA International Conference: Bringing Worlds Together, 2022年07月, 査読有り, 通常論文
  • A Crowdsourcing Platform for Constructing Accessibility Maps Supporting Multiple Participation Modes
    Akihiro Miyata; Kazuki Okugawa; Yuki Yamato; Tadashi Maeda; Yusaku Murayama; Megumi Aibara; Masakazu Furuichi; Yuko Murayama
    Extended Abstracts of the 2021 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems, 2021年05月, 査読有り
  • Pulse-type hardware neural network mimicking spinal cord function
    Mikihito Hayakawa; Kenji Takeda; Motokuni Ishibashi; Kaito Tanami; Megumi Aibara; Minami Kaneko; Ken Saito & Fumio Uchikoba
    Artificial Life and Robotics, 2021年, 査読有り, 通常論文
  • BScanner: A Crowdsourcing Platform for Constructing Accessibility Maps to Support Multiple Participation Types
    Akihiro Miyata; Kazuki Okugawa; Yuki Yamato; Megumi Aibara; Masakazu Furuichi; Yuko Murayama
    32nd Australian Conference on Human-Computer Interaction, 2020年12月, 査読有り, 通常論文
  • A Challenge of Developing Serious Games to Raise the Awareness of Cybersecurity Issues.
    Masakazu Furuichi; Megumi Aibara
    Proceedings of the 2019 DiGRA International Conference: Game, Play and the Emerging Ludo-Mix, 2019年, 査読有り, 通常論文
  • 学習を目的としたシリアスゲームの構築法に関する研究
    粟飯原 萌
    2017年09月, 査読有り, 通常論文
    筆頭著者
  • Design and Implementation of Serious Games for Training and Education
    Masakazu Furuichi; Megumi Aibara; Kazuki Yanagisawa
    2014 UKACC INTERNATIONAL CONFERENCE ON CONTROL (CONTROL), 2014年, 査読有り, 通常論文

MISC

  • Lessons Learned from Serious Game Jams,Organized by DiGRA JAPAN
    Aibara Megumi; Kawakami Satoru; Furuichi Masakazu
    DiGRA ’20 – Proceedings of the 2020 DiGRA International Conference: Play Everywhere,, 2020, 2020年, 査読有り, 通常論文
    筆頭著者
  • 第6回シリアスゲームジャム 開催記 : えいごでコミュニケーションEnglish Please!
    粟飯原萌; 松尾学; 古市 昌一
    デジタルゲーム学研究, 2018年10月, 査読無し, 通常論文
    筆頭著者
  • Replaying JAPAN2016参加記
    粟飯原 萌
    デジタルゲーム学研究, 2017年12月, 査読無し, 通常論文
    筆頭著者
  • シリスゲームジャム開催の歩み-第1回から第5回シリアスゲームジャムまで-
    岸本 好弘; 古市 昌一; 三上 浩司; 小野 憲史; 粟飯原 萌
    デジタルゲーム学研究, 2017年06月30日, 査読無し, 通常論文
  • コミュニケーション能力の向上を目的としたシリアスゲームの開発
    古市昌一; 粟飯原萌
    自動車技術, 2014年05月01日, 査読無し, 招待有り
  • 数学教育を目的としたシリアスゲームの開発と初期評価
    成田一也; 小林優太; 宮島香里; ステーブンバンダベフト; 粟飯原萌; 古市昌一
    第76回全国大会講演論文集, 2014年03月11日
  • KSF2012に参加して
    粟飯原 萌; 菅原 祐人; 山田 涼平
    デジタルゲーム学研究, 2013年07月31日, 査読無し, 通常論文
    筆頭著者
  • 運転者の視線移動縮減可能な車載情報機器操作法に関する研究
    菅原祐人; 酒井弘; 粟飯原萌; 古市昌一
    全国大会講演論文集, 2013年03月06日
  • 子供向け電子絵本における集中力持続のためのマルチモーダル・インターフェースの提案
    粟飯原萌; 小林貴之; 村上雄太郎; 菅原祐人; 花村成慶; 武田智裕; 古市昌一
    全国大会講演論文集, 2011年03月02日
  • 複数ユーザ認識機能を備えたテーブルトップ型HMIの協調型音楽制作への応用法の提案と評価
    花村成慶; 武田智裕; 菅原祐人; 粟飯原萌; 志甫侑紀; 古市昌一
    全国大会講演論文集, 2011年03月02日

講演・口頭発表等

  • AI との対話を通した化学分野の学習ゲームの立案とそれを基にしたゲーム開発
    伊藤賢一; 粟飯原萌; 岡田真紀; 五味悠一郎; 早川麻美子
    日本デジタルゲーム学会 第14 回年次大会, 2024年02月, 通常論文
  • 反復学習におけるモチベーション補助を目的とした出題アルゴリズムの開発と検証
    白土雄基; 松田礼; 粟飯原萌
    日本デジタルゲーム学会 2023 年 夏季研究発表大会, 2023年09月, 通常論文
  • ⽇本デジタルゲーム学会 第12回年次⼤会 セッション9 ゲームデザイン・開発
    ⽇本デジタルゲーム学会 第12回年次⼤会, 2022年02月, ⽇本デジタルゲーム学会, 通常論文
  • 歴史研究を目的としたシリアスゲームの試作と今後の可能性
    古市昌一; 粟飯原萌
    日本デジタルゲーム学会度夏季研究大会2021, 2021年09月
  • A Crowdsourcing Platform for Constructing Accessibility Maps Supporting Multiple Participation Modes
    Akihiro Miyata; Kazuki Okugawa; Yuki Yamato; Tadashi Maeda; Yusaku Murayama; Megumi Aibara; Masakazu Furuichi; Yuko Murayama
    Extended Abstracts of the 2021 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems, 2021年05月
  • ゲーム研究者のアカデミックキャリアを考える
    粟飯原萌; ⼩川充洋; ⼩林信重; シン・ジュヒョン
    ⽇本デジタルゲーム学会 第11回年次⼤会, 2021年03月, 通常論文
  • ⼀体感経験による協調性向上を⽬的としたColors Passportの⼀,次試作および評価
    飯島直⼤,和久井遥,郡司有紗,上野はる菜; 粟飯原萌,古市昌⼀
    ⽇本デジタルゲーム学会 第11回年次⼤会, 2021年03月, 通常論文
  • コウモリの⽣態再現システム,〜コロナウィルスの近距離伝搬の可視化〜
    橋本純基; 杉本起; 有⽥陽葵; 粟飯原萌; 古市昌⼀
    日本デジタルゲーム学会, 2021年03月, 通常論文
  • BScanner: A Crowdsourcing Platform for Constructing Accessibility Maps to Support Multiple Participation Types
    Akihiro Miyata; Kazuki Okugawa; Yuki Yamato; Megumi Aibara; Masakazu Furuichi; Yuko Murayama
    32nd Australian Conference on Human-Computer Interaction, 2020年12月, 通常論文
  • 第8回シリアスゲームジャム~みんなのバリアフリー(3)~開催を通して学んだこと
    日本デジタルゲーム学会 第 10 回年次大会 予稿集, 2020年03月, 通常論文
  • シリアスゲーム型学習用教材構築法の大学授業における実践と評価
    日本デジタルゲーム学会 第10回年次大会, 2020年03月, 通常論文
  • ⼦供⾳楽教室の教師⽀援を⽬的としたシリアスゲームXyloStoriesの試作
    齋藤憧弥、杉沼浩司、Nadia Gloenwald; 粟飯原萌、古市昌一
    日本デジタルゲーム学会第9回年次大会, 2019年03月, 日本デジタルゲーム学会, 通常論文
  • 伝承遊びによる世代を超えたコミュニケーションの促進⽀援を⽬的としたデジタル福笑いの試作
    塩屋彩佳、飯田帆南、Wang Xiaotong 齋藤憧弥、粟飯原萌、古市昌一
    日本デジタルゲーム学会第9回年次大会, 2019年03月, 日本デジタルゲーム学会, 通常論文
  • 第7回シリアスゲームジャム 〜みんなのバリアフリー(2)〜の実施報告
    粟飯原萌、岸本好弘、藤原正仁、古市昌一
    日本デジタルゲーム学会第9回年次大会, 2019年03月, 日本デジタルゲーム学会, 通常論文
  • A Challenge of Developing Serious Games to Raise the Awareness of Cybersecurity Issues.
    Masakazu Furuichi; Megumi Aibara
    Proceedings of the 2019 DiGRA International Conference: Game, Play and the Emerging Ludo-Mix, 2019年, Digital Games Research Association, 通常論文
  • 経営者の連接構造意思決定モデル:ゲーム産業を対象とした 戦略から市場投入モデル
    2018年07月, 通常論文
  • 協調性向上を目的としたシリアスゲームジャム“Line Hitter”の開発と評価
    2017年09月, 通常論文
  • シリアスゲーム型教材構築法SGLMのノベルゲーム開発への適用と評価
    2017年09月, 通常論文
  • 学習を目的としたシリアスゲームの構築法に関する研究
    粟飯原 萌
    2017年09月, 通常論文
  • 第5回シリアスゲームジャム ~みんなのバリアフリー~第1回シリアス&アプライドゲームサミット
    2017年03月, 通常論文
  • 子どもの協調性向上を目的とした大縄跳び訓練シリアスゲームの開発
    2017年03月, 通常論文
  • Our Activities to Increase the Public Acceptance of Games for Society in Japan
    2016年08月, 通常論文
  • ARCS改良モデルのシリアスゲームジャム実施方法への応用
    2016年07月, 通常論文
  • 軽運動の導入による暗記型学支援シリアスゲームの試作と初期評価
    2016年03月, 通常論文
  • シリアスゲーム型学習用教材構築プロセスSGLMの利用法
    2016年02月, 通常論文
  • IEEE Std 1516.3 FEDEPのシリアスゲーム構築法への応用
    2015年08月, 通常論文
  • シリアスゲーム型学習用教材構築法の提案及び開発の取り組み
    2015年08月, 通常論文
  • 第2回シリアスゲームジャムを通して学んだこと
    2015年03月, 通常論文
  • 標的型攻撃メール対処能力向上を目的とした現場でのカスタマイズ可能なシリアスゲーム構築法
    2015年03月, 通常論文
  • Design and Implementation of Serious Games for Training and Education
    Masakazu Furuichi; Megumi Aibara; Kazuki Yanagisawa
    2014 UKACC INTERNATIONAL CONFERENCE ON CONTROL (CONTROL), 2014年, IEEE, 通常論文

所属学協会

  • 2015年08月 - 現在
    教育システム情報学会
  • 2013年09月 - 現在
    日本デジタルゲーム学会
  • 2011年01月 - 現在
    情報処理学会

共同研究・競争的資金等の研究課題

  • 歯の形態識別方法の開発:ディープラーニングと幾何学的形態測定学との協働
    日本学術振興会, 科学研究費助成事業, 2022年04月01日 - 2027年03月31日
    五十嵐 由里子; 森田 航; 金子 美泉; 近藤 信太郎; 内木場 文男; 根岸 慎一; 粟飯原 萌
  • 人工脊髄ICと人工筋肉を用いた2足歩行システムの研究開発
    日本学術振興会, 科学研究費助成事業, 2022年04月01日 - 2025年03月31日
    内木場 文男; 中西 一義; 金子 美泉; 粟飯原 萌
  • モデリング&シミュレーションの国際標準を歴史研究へ適用する手法と事例
    公益財団法人 天野工業技術研究所, 公益財団法人天野工業技術研究所研究助成金, 2023年11月 - 2024年10月
    粟飯原 萌
  • 学習を目的としたシリアスゲーム構築法(SGLM)を利用した開発及び構築法の改善に関する研究
    公益財団法人 科学技術融合振興財団, 平成29年度補助金助成, 2018年02月

メディア報道

  • 歴史探偵「武田信玄 最強の秘密」 シミュレーション協力
    NHK総合, 2023年04月, テレビ・ラジオ番組
  • 決戦!源平の戦い シミュレーション協力
    NHK BSプレミアム, 2022年04月, テレビ・ラジオ番組
  • 歴史探偵 "武士の都・鎌倉"シミュレーション協力
    NHK総合 全国, 2022年01月12日, テレビ・ラジオ番組
  • 歴史探偵 "源平合戦 壇の浦の戦い"シミュレーション協力
    NHK総合, 2021年05月, テレビ・ラジオ番組
  • 歴史探偵 「長篠の戦い」 シミュレーション協力
    NHK総合 全国, 2021年03月, テレビ・ラジオ番組
  • 歴史探偵#2 黒船来航
    NHK総合, 2020年03月, テレビ・ラジオ番組
  • 歴史探偵「武士の都・鎌倉」シミュレーション協力
    NHK総合 全国, 2020年01月12日, テレビ・ラジオ番組

その他

  • 歴史探偵 #2 黒船来航
    2020年03月 - 2020年03月
  • 東京ゲームショウ20...
  • 東京ゲームショウ2018 オランダ大使館パビリオン内にてシリアスゲームを展示