古市 昌一
生産工学部 数理情報工学科 | 特任教授 |
研究者情報
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プロフィール
情報・通信, モデリング&シミュレーション(防衛,災害,交通,歴史),シリアスゲーム構築法, ゲームのもつチカラ (1)人の知的好奇心をあおるチカラ, (2)人を夢中にさせるチカラを,学校の教育現場や会社の研修等に活かすことを目標に,シリアスゲームの構築法を研究しています.中核となる技術はモデリング&シミュレーションで,世の中の様々な事象をコンピュータ上にモデリングし,シミュレーションによって解明するのが得意です.元々は防衛を目的としたウォーゲームシミュレーションシステムの開発に長年従事してましたが,現在は歴史上の様々な戦いを再現して歴史研究に活かすことに興味があります.
経歴
学歴
委員歴
- 2020年04月 - 現在
会長, イリノイ大学日本同窓会 - 2014年04月 - 現在
ゲーム教育SIG委員, 日本デジタルゲーム学会 - 2024年05月 - 2024年09月
第10回シリアスゲームジャム実行委員, 日本デジタルゲーム学会 - 2022年11月 - 2024年03月
第9回シリアスゲームジャム実行委員, 日本デジタルゲーム学会 - 2022年04月 - 2024年03月
副会長, 日本デジタルゲーム学会 - 2018年04月 - 2024年03月
理事, 日本デジタルゲーム学会 - 2018年01月 - 2019年12月
DiGRA 2019 KYOTO Program Committee, DiGRA International - 2018年04月 - 2019年03月
第7回シリアスゲームジャム実行委員, 日本デジタルゲーム学会 - 2017年09月 - 2017年12月
第6回シリアスゲームジャム実行委員, 日本デジタルゲーム学会 - 2017年01月 - 2017年12月
第44回「日本賞」一次審査委員(コンテンツ部門 -クリエイティブ・フロンティア カテゴリー), NHK - 2017年01月 - 2017年02月
第1回シリアス&アプライドゲームサミット, 日本デジタルゲーム学会 - 2016年09月 - 2016年12月
第5回シリアスゲームジャム実行委員長, 日本デジタルゲーム学会 - 2014年04月 - 2016年03月
実行委員, 自動車技術に関するCAEフォーラム2015 - 2015年04月 - 2015年08月
DiGRA Japan 2015 夏季研究発表大会 大会委員長, 日本デジタルゲーム学会 - 2014年12月 - 2015年03月
第3回シリアスゲームジャム実行委員, 日本デジタルゲーム学会 - 2014年04月 - 2015年03月
第2回シリアスゲームジャム実行委員長, 日本デジタルゲーム学会 - 2014年01月 - 2014年03月
サイバーセキュリティ・シリアスゲーム研究会, 防衛省 - 2013年04月 - 2014年03月
2013年度防衛省外部評価委員, 防衛省 - 2012年11月 - 2013年12月
国際会議BMD2013組織委員会委員長, 2nd International Symposium on Bicycle and Control of Single Track Vehicles - Bicycle and Motorcycle Dynamics 2013 - (BMD2013) - 2012年04月 - 2013年03月
2012年度防衛省外部評価委員, 防衛省 - 2010年04月 - 2011年03月
2010年度防衛省外部評価委員, 防衛省
研究活動情報
受賞
- 2024年11月
情報処理学会コラボレーションとネットワーク研究会, ベストペーパー賞
インフルエンスオペレーションにおける情報の発信・拡散及び影響のモデル化
関口和巳;岡田万実;粟飯原萌;古市昌一 - 日本デジタルゲーム学会, 日本デジタルゲーム学会賞
- 電子情報通信学会, CST研究会優秀論文賞「移動物体を対象とした分散シミュレーション時刻同期方式」
国内学会・会議・シンポジウム等の賞 - Society for Computer SImulation International, Best Paper Award "Parallel Car Traffic Simulation Based on Space-Time Object"
Parallel Car Traffic Simulation Based on Space-Time Object, 国際学会・会議・シンポジウム等の賞
Ozaki;Furuichi;Abe;Nakajima;Tanaka
論文
- ★モデリング&シミュレーションによる 過去の再現と歴史研究への適用可能性
粟飯原萌; 川上智; 小林篤史; 古市昌一
情報処理学会論文誌 (JIP), 2024年02月, 査読有り - ★賞与査定における情意評価への社内メッセージ交換システムの応用と評価
倉川清志; 松嶋拓也; 粟飯原萌; 古市昌一
情報処理学会論文誌 デジタルプラクティス(TDP), 2023年04月, 査読有り, 通常論文
ラスト(シニア)オーサー - ★経験と知識の家族間シェアを促進するライフヒストリ支援システム
進士 多佳子; 粟飯原 萌; 古市 昌一; 丸山 久美子
情報処理学会論文誌 デジタルプラクティス(TDP), 2022年10月, 査読有り
ラスト(シニア)オーサー - ★シリアスアスゲームジャムの継続的実施に基づく運営指針の提案
粟飯原萌; 川上智; 古市昌一
デジタルゲーム学研究, 2022年04月, 査読有り, 通常論文 - ★経営の意思決定に資するビッグデータ表示法の提案と評価 ―マーケティング・ビジネスゲームを例に―
川上智; 粟飯原萌; 古市昌一
日本シミュレーション&ゲーミング学会誌論文集,32巻,2号, 2021年12月, 査読有り, 通常論文
ラスト(シニア)オーサー - ★ゲーミフィケーションを用いたバリア検出のための歩行データ収集システム
大和佑輝; 奥川和希; 呉健朗; 粟飯原萌; 古市昌一; 宮田章裕
日本バーチャルリアリティ学会論文誌, 2020年03月, 査読有り, 通常論文 - ★TRISim:TRIage Simulation System to Exploit and Assess Triage Operation for Hospital Managers - Development, Validation and Experiment
Atsushi Kobayashi; Koji Suginuma; Masakazu Furuichi
Computer Modeling in Engineering & Science (CMES), 2017年11月, 査読有り, 通常論文 - ★教育効果と作業効率の向上のための体感型ARマニュアルの提案
内田康之; 藤下理美; 古市昌一
デザイン学研究, 2017年06月, 査読有り, 通常論文 - モデリング&シミュレーションの歴史研究への可能性について
古市昌一
計算工学, 2021年07月, 査読無し, 招待有り
筆頭著者 - A Crowdsourcing Platform for Constructing Accessibility Maps Supporting Multiple Participation Modes
Akihiro Miyata; Kazuki Okugawa; Yuki Yamato; Tadashi Maeda; Yusaku Murayama; Megumi Aibara; Masakazu Furuichi; Yuko Murayama
Extended Abstracts of the 2021 ACM CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI EA '21), 2021年05月, 査読有り - BScanner: A Crowdsourcing Platform for Constructing Accessibility Maps to Support Multiple Participation Types
Akihiro Miyata; Kazuki Okugawa; Yuki Yamato; Megumi Aibara; Masakazu Furuichi; Yuko Murayama
PervasiveHealth: Pervasive Computing Technologies for Healthcare, 2020年12月, 査読有り - シリアスゲーム:ゲームのもつチカラの活用法
古市昌一
作業療法ジャーナル, 2020年08月, 査読無し, 招待有り
筆頭著者 - A Challenge of Developing Serious Games to Raise the Awareness of Cybersecurity Issues.
Masakazu Furuichi; Megumi Aibara
DiGRA '19 - Proceedings of the 2019 DiGRA International Conference, 2019年08月, 査読有り, 通常論文 - シリアスゲームジャム開催の歩み -第1回から第5回シリアスゲームジャムまで -
岸本好弘; 古市昌一; 三上浩司; 小野憲史; 粟飯原萌
デジタルゲーム学研究, 2017年06月, 査読有り, 通常論文 - ARCS改良動機づけモデルの提案及びシリアスゲーム型学習用教材構築法への応用
粟飯原萌; 杉沼浩司; 古市昌一
デジタルゲーム学研究, 2017年06月, 査読有り, 通常論文 - モデリング&シミュレーションとシリアスゲームの関係及び今後の可能性について
古市昌一
三菱プレシジョン技報, 2017年04月, 査読無し, 招待有り
筆頭著者 - An applicability of abc method to inverse simulation and application to triage simulation
Atsushi Kobayashi; Koji Suginuma; Masakazu Furuichi
Lecture Notes in Computer Science (including subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics), 2017年, 査読有り, 通常論文 - Development of an Effective Pedestrian Simulator for Research
Richard Sween; Shuchisnigdha Deb; Daniel W. Carruth; Daniel Waddell; Masakazu Furuichi
ADVANCES IN HUMAN ASPECTS OF TRANSPORTATION, 2017年, 査読有り, 通常論文 - TRISim: triage simulation of a simulation system to exploit and assess triage operation for hospital managers.
Atsushi Kobayashi; Masakazu Furuichi
Proceedings of the Agent-Directed Simulation Symposium, 2016年 - Efficient Load-balancing Scheme for Multi-agent Simulation Systems
Kensuke Kuramoto; Masakazu Furuichi; Kazuo Kakuda
CMES(Computer Modeling in Engineering & Sciences) Vol. 106, No. 3, 2015年10月, 査読有り, 通常論文 - コミュニケーション能力の向上を目的としたシリアスゲームの開発
古市昌一; 粟飯原萌
自動車技術, 2014年05月, 査読有り, 招待有り
筆頭著者 - Design and Implementation of Serious Games for Training and Education
Masakazu Furuichi; Megumi Aibara; Kazuki Yanagisawa
2014 UKACC INTERNATIONAL CONFERENCE ON CONTROL (CONTROL), 2014年, 査読有り, 通常論文 - Fluid Flow Simulation Using Particle Method and Its Physics-based Computer Graphics
Kazuhiko Kakuda; Shunsuke Obara; Jun Toyotani; Mitsuhiko Meguro; Masakazu Furuichi
CMES: Computer Modeling in Engineering & Sciences, 2012年12月, 査読有り, 通常論文 - タッチパネル方式によるヒューマンインタフェースの研究最前線
古市昌一
情報処理学会学会誌「情報処理」, 2009年04月, 査読無し, 通常論文
筆頭著者 - Design and basic evaluation of high-performance simulation engine for HLA distributed simulation
Atsuo Ozaki; Masashi Shiraishi; Hiroyuki Sato; Kazutaka Matsushita; Shusuke Watanabe; Masakazu Furuichi
Grand Challenges in Modeling and Simulation Symposium 2008, GCMS 2008, Part of the 2008 Summer Simulation Multiconference, SummerSim 2008, 2008年 - 動的タイムステップ制御方式に基づく道路交通シミュレーションの実現と評価
尾崎敦夫; 松下和隆; 白石將; 渡部修介; 佐藤裕幸; 古市昌一
情報処理学会論文誌"コンピューティングシステム", 2007年08月, 査読有り, 通常論文 - High fidelity Dynamic Time Step Synchronization for moving object simulation
Masashi Shiraishi; Atsuo Ozaki; Shusuke Watanabe; Masakazu Furuichi
SISO European Simulation Interoperability Workshop 2007, EURO SIW 2007, 2007年 - Dynamic time step synchronization method for road traffic simulation - Application to RoboCup rescue simulation
Atsuo Ozaki; Kazutaka Matsushita; Masashi Shiraishi; Shusuke Watanabe; Masakazu Furuichi; Hiroyuki Sato
PROCEEDINGS OF SICE ANNUAL CONFERENCE, VOLS 1-8, 2007年, 査読有り, 通常論文 - High performance road traffic simulation based on dynamic time step synchronization method
Atsuo Ozaki; Masahi Shiraishi; Hiroyuki Sato; Kazutaka Matsushita; Shusuke Watanabe; Masakazu Furuichi
DS-RT 2007: 11TH IEEE INTERNATIONAL SYMPOSIUM ON DISTRIBUTED SIMULATION AND REAL-TIME APPLICATIONS, PROCEEDINGS, 2007年, 査読有り, 通常論文 - Event-aware dynamic time step synchronization method for distributed moving object simulation
Atsuo Ozaki; Masashi Shiraishi; Shusuke Watanabe; Minoru Miyazawa; Masakazu Furuichi; Hiroyuki Sato
IEICE TRANSACTIONS ON FUNDAMENTALS OF ELECTRONICS COMMUNICATIONS AND COMPUTER SCIENCES, 2006年11月, 査読有り, 通常論文 - 災害時における指揮官意思決定訓練のための分散仮想環境構築手法
古市昌一; 渡部修介; 重野寛; 岡田謙一; 松下温
日本バーチャルリアリティ学会論文誌, 2004年06月, 査読有り, 通常論文
筆頭著者 - HLA をベースとした並列分散シミュレーション開発実行支援環境の実現と評価
古市昌一; 尾崎敦夫; 松川仁; 岩瀬正
電子情報通信学会論文誌, 2001年12月, 査読有り, 通常論文
筆頭著者 - Design and implementation of parallel and distributed wargame simulation system and its evaluation
A Ozaki; M Furuichi; K Takahashi; H Matsukawa
IEICE TRANSACTIONS ON INFORMATION AND SYSTEMS, 2001年10月, 査読有り, 通常論文 - 企業内教育におけるモチベーションを高める遠隔教育の実践とその評価
吉田幸二; 黒田正博; 市村洋; 水野忠則; 酒井三四郎; 古市昌一
教育システム情報学会誌, 2001年07月, 査読有り, 通常論文 - The use of high level architecture in car traffic simulations
A Ozaki; M Furuichi; N Nishi; E Kuroda
IEICE TRANSACTIONS ON INFORMATION AND SYSTEMS, 2000年10月, 査読有り, 通常論文 - 並列分散型高精度交通シミュレーションシステムの実現と評価
尾崎敦夫; 西乃武夫; 黒田悦司; 古市昌一
情報処理学会論文誌, 2000年05月, 査読有り, 通常論文 - A space-time object model - An object oriented model for parallel and distributed simulation
M Furuichi; A Ozaki; K Abe; K Nakajima; H Tanaka
IEICE TRANSACTIONS ON INFORMATION AND SYSTEMS, 2000年04月, 査読有り, 通常論文 - Design and implementation of parallel and distributed wargame simulation system
A Ozaki; M Furuichi; K Takahashi; H Matsukawa
SICE 2000: PROCEEDINGS OF THE 39TH SICE ANNUAL CONFERENCE, INTERNATIONAL SESSION PAPERS, 2000年, 査読有り, 通常論文 - 大規模並列交通シミュレータの実現と負荷分散方式の評価
尾崎敦夫; 阿部一裕; 中島克人; 田中秀俊; 古市昌一
情報処理学会論文誌, 1999年06月, 査読有り, 通常論文 - 空間的影響範囲を考慮した分散論理時刻管理方式Breathing Space-Time Bucketsアルゴリズム
阿部一裕; 尾崎敦夫; 田中秀俊; 中島克人; 古市昌一
情報処理学会論文誌, 1999年03月, 査読有り, 通常論文 - A space-time Object - An Object Oriented Model for Parallel Simulation
Masakazu Furuichi; Atsuo Ozaki; Kazuhiro Abe; Katsuto Nakajima; Hidetoshi Tanaka
Proc. Object Oriented Simulation Conference 00S' 96, 1996年01月, 査読有り, 通常論文
筆頭著者
MISC
- ★ディープラーニングとはなにか? (特集 医療ICTの進展)
杉沼 浩司; 古市 昌一
映像情報medical : a monthly journal of medical imaging and information, 2016年08月, 査読無し, 通常論文 - ★タッチパネル方式によるヒューマンインタフェースの研究最前線
古市 昌一
情報処理, 2009年04月15日 - ★分散シミュレーションのための統合基盤アーキテクチャHLAの紹介
古市 昌一; 和泉 秀幸
情報処理, 2000年12月15日 - ★マルチPSIにおける並列詰碁プログラムの実現と評価
沖廣明; 瀧和男; 清慎一; 古市昌一
ICOT テクニカルジャーナル, 1988年12月, 査読無し, 通常論文
ラスト(シニア)オーサー - インフルエンスオペレーションにおける情報の発信・拡散及び影響のモデル化
関口, 和巳; 岡田, 万実; 粟飯原, 萌; 古市, 昌一
ワークショップ2024 (CN Workshop 2024) 論文集, 2024年11月14日 - SNSマーケティングにおける情報の発信・拡散及び影響のモデル化法
岡田, 万実; 関口, 和巳; 進士, 多佳子; 川上, 智; 小林, 篤史; 粟飯原, 萌; 喜内, 瞭; 古市, 昌一; Mami, Okada; Kazumi, Sekiguchi; Takako, Sinzi; Satoru, Kawakami; Atsushi, Kobayashi; Megumi, Aibara; Akira, Kinai; Masakazu, Furuichi
ワークショップ2024 (CN Workshop 2024) 論文集, 2024年11月14日 - 第6回シリアスゲームジャム 開催記 : えいごでコミュニケーションEnglish Please!
粟飯原萌; 松尾学; 古市 昌一
デジタルゲーム学研究, 2018年10月, 査読無し, 通常論文 - 病院内トリアージ運用方法支援ツールTRISimの概要と応用
小林篤史; 杉沼浩司; 古市昌一
日本大学生産工学部学術講演会講演概要(CD-ROM), 2016年 - 最新技術解説 ついに登場した新映像符号化技術「HEVC」 : H.264の倍する効率化の特徴とは
杉沼 浩司; 古市 昌一
New media, 2013年07月, 査読無し, 通常論文 - 運転者の視線移動縮減可能な車載情報機器操作法に関する研究
菅原祐人; 酒井弘; 粟飯原萌; 古市昌一
全国大会講演論文集, 2013年03月06日 - 子供向け電子絵本における集中力持続のためのインタフェースの開発と初期評価
粟飯原 萌; 菅原 祐人; 武田 智裕; 古市 昌一
電子情報通信学会技術研究報告. ET, 教育工学, 2012年05月19日 - 音楽学習支援のための多人数協調型シリアスゲームの提案
山田涼平; 飯塚梨沙; 大竹駿希; 武田智裕; 古市昌一
第74回全国大会講演論文集, 2012年03月06日 - パーソナル・ポータブル・テレイグジスタンス装置の実現方式の提案
植竹未来; 多田友理菜; 粟飯原萌; 菅原祐人; 杉沼浩司; 古市昌一
全国大会講演論文集, 2012年03月06日 - J-014 音楽療法向け多人数協調型音楽演奏シリアスゲームシステムの提案(HCI(2),J分野:ヒューマンコミュニケーション&インタラクション)
大竹 駿希; 小林 貴之; 飯塚 梨沙; 山田 涼平; 菅原 祐人; 杉沼 浩司; 古市 昌一
情報科学技術フォーラム講演論文集, 2011年09月07日 - 子供向け電子絵本における集中力持続のためのマルチモーダル・インターフェースの提案
粟飯原萌; 小林貴之; 村上雄太郎; 菅原祐人; 花村成慶; 武田智裕; 古市昌一
全国大会講演論文集, 2011年03月02日 - 複数ユーザ認識機能を備えたテーブルトップ型HMIの協調型音楽制作への応用法の提案と評価
花村成慶; 武田智裕; 菅原祐人; 粟飯原萌; 志甫侑紀; 古市昌一
全国大会講演論文集, 2011年03月02日 - M-032 ITSがドライバに与える影響の異種シミュレータ連携による評価支援法の提案(M分野:ユビキタス・モバイルコンピューティング,一般論文)
志甫 侑紀; 菅原 祐人; 佐々木 夏朗; 古市 昌一
情報科学技術フォーラム講演論文集, 2010年08月20日 - J-002 複数ユーザによるAR技術を用いた個別メニュー表示・操作可能なテーブルトップ型HMIの提案(J分野:ヒューマンコミュニケーション&インタラクション,一般論文)
武田 智裕; 菅原 祐人; 志甫 侑紀; 萩原 佑介; 古市 昌一
情報科学技術フォーラム講演論文集, 2010年08月20日 - J-003 AR技術の活用による運転者の視線移動を縮減可能な車載情報機器操作法の提案(J分野:ヒューマンコミュニケーション&インタラクション,一般論文)
菅原 祐人; 武田 智裕; 志甫 侑紀; 萩原 佑亮; 古市 昌一
情報科学技術フォーラム講演論文集, 2010年08月20日 - チーム協調型シリアスゲームにおける異種システム連携法の提案
志甫 侑紀; 花村 成慶; 菅原 祐人; 小林 佳雅; 古市 昌一
全国大会講演論文集, 2010年03月08日 - テーブルトップ型HMIによるチーム協調型ゲーム操作法の提案
武田 智裕; 芹澤 元; 古市 昌一
全国大会講演論文集, 2010年03月08日 - チーム協調型ゲームAI構築法の提案
佐々木 夏朗; 萩原 佑亮; 岩脇 貴久; 中山 智博; 古市 昌一
全国大会講演論文集, 2010年03月08日 - A-12-3 HLA分散シミュレーションを対象としたシミュレーションエンジンの検討(A-12.コンカレント工学,一般セッション)
尾崎 敦夫; 松下 和隆; 白石 將; 渡部 修介; 古市 昌一; 佐藤 裕幸
電子情報通信学会ソサイエティ大会講演論文集, 2008年09月02日 - 機能・性能シミュレーション連携方式による性能予測手法
関 誠司; 尾崎 敦夫; 古市 昌一; 角田 直之; 渡部 修介
情報処理学会研究報告組込みシステム(EMB), 2008年01月15日 - B-004 大規模移動体シミュレーションを対象とした動的タイムステップ制御方式 : 通信モデル及び分散化の実現検討(B分野:ソフトウェア)
尾崎 敦夫; 白石 將; 渡部 修介; 古市 昌一
情報科学技術フォーラム一般講演論文集, 2007年08月22日 - F-020 大規模移動体シミュレーションにおける因果関係解析手法(F分野:人工知能・ゲーム)
青山 功; 古市 昌一
情報科学技術フォーラム一般講演論文集, 2007年08月22日 - 移動物体シミュレーションを対象とした動的タイムステップ制御方式の改良検討
白石 將; 尾崎 敦夫; 渡部 修介; 古市 昌一
電子情報通信学会技術研究報告. CST, コンカレント工学, 2007年06月28日 - 動的タイムステップ制御方式の道路交通シミュレーションへの応用
尾崎 敦夫; 松下 和隆; 白石 將; 渡部 修介; 古市 昌一; 佐藤 裕幸
電子情報通信学会技術研究報告. CST, コンカレント工学, 2007年06月28日 - A-12-3 大規模移動体シミュレーションの因果関係解析手法 : 災害シミュレーションへの適用(A-12.コンカレント工学,一般講演)
青山 功; 古市 昌一
電子情報通信学会ソサイエティ大会講演論文集, 2006年09月07日 - B_012 大規模移動体シミュレーションを対象とした動的タイムステップ制御方式 : ロボカップレスキューシミュレータへの適用検討(B分野:ソフトウェア)
尾崎 敦夫; 松下 和隆; 白石 將; 渡部 修介; 青山 功; 原田 雅之; 古市 昌一
情報科学技術フォーラム一般講演論文集, 2006年08月21日 - D-17-1 分散シミュレーション・システムの標準化による異業種間連携の提案(D-17.ソフトウェアインタプライズモデリング,一般講演)
尾崎 敦夫; 古市 昌一
電子情報通信学会総合大会講演論文集, 2006年03月08日 - D-8-15 イベント駆動による大規模移動体シミュレーションの結果解析手法(D-8.人工知能と知識処理,一般講演)
青山 功; 古市 昌一
電子情報通信学会総合大会講演論文集, 2006年03月08日 - 移動物体を対象とした分散シミュレーション時刻同期方式
尾崎 敦夫; 渡部 修介; 宮沢 稔; 古市 昌一; 佐藤 裕幸
電子情報通信学会技術研究報告. CST, コンカレント工学, 2006年01月20日 - A-12-2 移動物体を対象とした分散シミュレーション時刻同期手法(A-12.コンカレント工学,基礎・境界)
尾崎 敦夫; 渡部 修介; 古市 昌一; 佐藤 裕幸
電子情報通信学会ソサイエティ大会講演論文集, 2005年09月07日 - 実世界シミュレーションにおける階層構造を利用した視覚化手法について
井前吾郎; 古市 昌一; 重野 寛; 岡田 謙一
情報処理学会研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI), 2003年09月26日 - HLA Run-Time Infrastructure eRTI の高速化と評価
古市 昌一; 仲村 和義; 渡部 修介; 米澤 佳代子; 高田 強; 宮沢 稔; 青山 和弘
日本シミュレーション学会大会発表論文集 : シミュレーション・テクノロジー・コンファレンス・計算電気・電子工学シンポジウム, 2002年06月19日 - 階層型知的エージェントのドクトリン開発評価支援システムへの応用
古市 昌一; 徳本 修一; 渡部 修介
日本シミュレーション学会大会発表論文集 : シミュレーション・テクノロジー・コンファレンス・計算電気・電子工学シンポジウム, 2001年06月20日 - 訓練用シミュレーションにおける自動模擬フレームワークの実現 : プロダクションシステムによる自律動作の実現
徳本 修一; 尾崎 敦夫; 田中 秀俊; 古市 昌一
インテリジェント・システム・シンポジウム講演論文集 = FAN Symposium : fuzzy, artificial intelligence, neural networks and computational intelligence, 2000年10月 - HLAをベースとした並列分散シミュレーションシステムの実現 : Data Distribution Management の性能評価
渡部 修介; 古市 昌一; 水野 政治; 佐藤 啓紀; 徳本 修一; 尾崎 敦夫
シミュレーション・テクノロジー・コンファレンス発表論文集, 2000年06月21日 - HLAをベースとした並列分散シミュレーションシステムの実現 : eRTI 1.3とDMSO-RTIの性能比較
古市 昌一; 渡部 修介; 水野 政治; 佐藤 啓紀; 徳本 修一; 尾崎 敦夫
シミュレーション・テクノロジー・コンファレンス発表論文集, 2000年06月21日 - 既存シミュレーションシステムの機能拡張化方式の検討
尾崎 敦夫; 古市 昌一; 徳本 修一; 田中 秀俊
シミュレーション・テクノロジー・コンファレンス発表論文集, 2000年06月21日 - 訓練用シミュレーションシステムにおける自律協調動作の実現
徳本 修一; 尾崎 敦夫; 田中 秀俊; 古市 昌一
シミュレーション・テクノロジー・コンファレンス発表論文集, 2000年06月21日 - HLAをベースとした並列分散型ウォーゲームシミュレーションの実現 : 既存シミュレータの機能拡張化方式
尾崎 敦夫; 古市 昌一; 徳本 修一; 田中 秀俊
電子情報通信学会総合大会講演論文集, 2000年03月07日 - HLAをベースとした分散型気象予測支援システムの構想
尾崎 敦夫; 古市 昌一; 高橋 勝己
電子情報通信学会総合大会講演論文集, 2000年03月07日 - HLAをベースとした並列分散シミュレーションの実現 : Data Distribution Management機能の実現方式
渡部 修介; 古市 昌一; 水野 政治; 和泉 秀幸; 尾崎 敦夫; 徳本 修一; 佐藤 啓紀
全国大会講演論文集, 1999年09月28日 - HLAをベースとした並列分散シミュレーションシステムの実現 : eRTI 1.3の実現方式と性能評価
古市 昌一; 和泉 秀幸; 水野 政治; 佐藤 啓紀; 尾崎 敦夫
シミュレーション・テクノロジー・コンファレンス発表論文集, 1999年06月14日 - HLAをベースとした並列分散型ウォーゲームシミュレーションシステムの拡張
尾崎 敦夫; 古市 昌一; 高橋 勝己; 松川 仁
シミュレーション・テクノロジー・コンファレンス発表論文集, 1999年06月14日 - HLAをベースとした分散型ウォーゲームシミュレーション構築環境の拡張 : 表示系
高橋 勝己; 古市 昌一; 尾崎 敦夫; 松川 仁
全国大会講演論文集, 1999年03月09日 - HLAをベースとした並列分散シミュレーションシステムの実現 : eRTI 1.3の性能評価
古市 昌一; 和泉 秀幸; 水野 政治; 佐藤 啓紀; 尾崎 敦夫; 高橋 勝己
全国大会講演論文集, 1999年03月09日 - HLAをベースとした分散型ウォーゲームシミュレーション構築環境の拡張
尾崎 敦夫; 古市 昌一; 高橋 勝己; 松川 仁
全国大会講演論文集, 1999年03月09日 - HLAをベースとした並列分散シミュレーションシステムの実現 : eRTI 1.3の実現方式概要
和泉 秀幸; 水野 政治; 佐藤 啓紀; 古市 昌一; 尾崎 敦夫
全国大会講演論文集, 1998年10月05日 - 分散型ウォーゲームシミュレーション構築環境の試作と評価 : 概要
古市 昌一; 尾崎 敦夫; 高橋 勝己; 松川 仁
シミュレーション・テクノロジー・コンファレンス発表論文集, 1998年06月17日 - 分散型ウォーゲームシミュレーション構築環境の試作と評価 : 実現方式
尾崎 敦夫; 古市 昌一; 高橋 勝己; 松川 仁
シミュレーション・テクノロジー・コンファレンス発表論文集, 1998年06月17日 - ミクロモデル交通シミュレーションにおける感知器情報融合方式の検討
尾崎 敦夫; 古市 昌一; 西 乃武夫
全国大会講演論文集, 1998年03月17日 - HLAをベースとした分散型ウォーゲームシミュレーション構築環境 : 概要
古市 昌一; 尾崎 敦夫; 高橋 勝巳; 松川 仁
全国大会講演論文集, 1998年03月17日 - Distributed Interactive Simulation (DIS)システムの試作 : ランタイムインフラストラクチャの性能評価
水野 政治; 古市 昌一; 宮沢 稔; 松本 聡; 青山 和弘; 宮田 裕行
全国大会講演論文集, 1997年09月24日 - 分散シミュレーションアーキテクチャHLA
水野 政治; 古市 昌一; 宮沢 稔; 松本 聡; 高橋 勝己; 尾崎 敦夫; 青山 和弘; 宮田 裕行
シミュレーション・テクノロジー・コンファレンス発表論文集, 1997年06月18日 - 並列交通シミュレータにおける時刻管理方式の比較検討
尾崎 敦夫; 古市 昌一; 阿部 一裕; 中島 克人; 田中 秀俊
シミュレーション・テクノロジー・コンファレンス発表論文集, 1997年06月18日 - Distributed Interactive Simulation(DIS)システムの試作 (2) : ランタイムインフラストラクチャの実装
水野 政治; 宮沢 稔; 松本 聡; 古市 昌一; 青山 和弘; 宮田 裕行
全国大会講演論文集, 1997年03月12日 - Distributed Interactive Simulation (DIS)システムの試作(3) : 表示システム World Navigator の試作
高橋 勝己; 古市 昌一; 水野 政治; 宮田 裕行
全国大会講演論文集, 1997年03月12日 - Distributed Interactive Simulation (DIS) システムの試作 (4) : 分散シミュレーション管理方式
松本 聡; 宮沢 稔; 水野 政治; 古市 昌一; 青山 和弘; 宮田 裕行
全国大会講演論文集, 1997年03月12日 - Distributed Interactive Simulation (DIS) システムの試作(1) : システムの概要
古市 昌一; 水野 政治; 松本 聡; 宮沢 稔; 青山 和弘; 高橋 勝己; 宮田 裕行
全国大会講演論文集, 1997年03月12日 - Distributed Interactive Simulation (DIS++) 技術をベースとした異機種シミュレータ統合環境の試作
古市昌一
第16回シミュレーション テクノロジー学会, 1997, 1997年 - 並列信号処理装置における高信頼化と動的負荷分散の実現方式
高橋 勝己; 水野 政治; 古市 昌一; 宮田 裕行
情報処理学会研究報告計算機アーキテクチャ(ARC), 1996年08月27日 - オブジェクト指向並列シミュレーション技術に基づく交通シミュレータの実装と評価
尾崎 敦夫; 古市 昌一; 阿部 一裕; 中島 克人; 田中 秀俊
シミュレーション・テクノロジー・コンファレンス発表論文集, 1996年06月19日
書籍等出版物
- ★剣客実話: 鬼の目太惣
本堂平四郎; 福岡正顕; 古市昌一, 編者(編著者)
SmartSNS LLC, 2024年07月
9798329884609 - ★シリアスゲーム
藤本徹; 池尻良平; 福山佑樹; 古市昌一; 松隈浩之; 小野憲史, 共著, 第5章シリアスゲームの開発方法
コロナ社, 2024年03月
9784339013757 - ★ゲームクリエイターが知るべき97の事(2)
小野憲史; 古市昌一他, 共著, 小野憲史,古市昌一他
オライリージャパン, 2013年08月, 査読無し
9784873116228 - ★投影型静電容量式タッチパネルの開発と市場
三谷雄二; 中谷健司; 松添信宏他, 共著, 51-65, 三谷雄二,中谷健司,松添信宏他
(株)シーエムシー出版, 2011年07月, 査読無し
9784781303499 - ★新・タッチパネル実用講座
三谷雄二; 中谷健司; 鵜飼育弘他, 共著, 98-103, 三谷雄二,中谷健司,鵜飼育弘他
(株)テクノタイムズ社, 2011年04月, 査読無し
9784990579104 - ★最新タッチパネル技術
古市昌一, 単著, 173-184, 古市昌一
(株)技術情報協会, 2009年04月, 査読無し
9784861042836 - シリアスゲーム:ゲームのもつチカラの活用法
古市昌一, 共編者(共編著者)
作業療法ジャーナル, 2020年08月 - 車載ディスプレイのHMIと視認性,安全性向上
共著, 第15節 AR技術を活用した車載情報機器における視線移動を縮減した操作法 pp. 212-218
技術情報協会, 2015年08月, 査読無し
9784861045936 - コミュニケーション能力の向上を目的としたシリアスゲームの開発
古市昌一,粟飯原萌, 共著, 古市昌一,粟飯原萌
自動車技術会, 2014年05月, 査読無し - 最新技術解説 1 ついに登場した新映像符号化技術「HEVC」H.264の倍する効率化の特徴とは
杉沼浩司,古市昌一
2013年07月, 査読無し - マルチユーザ・タッチパネル –次世代ディスプレイの構成材料と製造装置
古市昌一, 共著, 33-37, 古市昌一
工業調査会, 2007年12月, 査読無し
講演・口頭発表等
- ★Eコマース事業理解のためのゲーミングシミュレーション
田中 祐史; 小池 和弘; 川村 真澄; Kooistra Robin; 古市 昌一
第21回人工知能学会ビジネス・インフォマティクス研究会, 2022年09月, 通常論文 - ★Life History Support System: Sharing Stories and Visualizing the Past
Takako Sinzi; Megumi Aibara; Masakazu Furuichi; Kumiko Maruyama
"Narrating Liver" International Conference on Storytelling, Biography and Ethnography, 2022年08月, 通常論文 - ★Serious Game Jam Operation Manual: Prototype Development and Evaluation
Megumi Aibara; Masakazu Furuichi; Satoru Kawakami
DIGRA 2022: THE 14TH DIGITAL GAMES RESEARCH ASSOCIATION CONFERENCE, 2022年07月, 通常論文 - ★Color Inspection Tables for Estimating Degree of Color-Defective Vision
Mamoru Kawai; Mitsuhiko Meguro; Masakazu Furuichi
2022 IEEE 4th Global Conference on Life Sciences and Technologies (LifeTech), 2022年03月, IEEE, 通常論文 - ★A Development of Marketing Business Game - Overview of Agent-Based Models -
Satoru Kawakami; Megumi Aibara; Masakazu Furuichi
International Conference on Computational & Experimental Engineering and Sciences (ICCES 2022), 2022年01月, ICCES - ★A Crowdsourcing Platform for Constructing Accessibility Maps Supporting Multiple Participation Modes
Akihiro Miyata; Kazuki Okugawa; Yuki Yamato; Tadashi Maeda; Yusaku Murayama; Megumi Aibara; Masakazu Furuichi and Yuko Murayama
2021 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems, 2021年07月, 通常論文 - ★混同色線を用いた簡易色弱度合い検査法
川合優; 目黒光彦; 古市昌一
電子情報通信学会 基礎・境界ソサイエティ スマートインフォメディアシステム研究会, 2021年03月, 電子情報通信学会, 通常論文 - インフルエンスオペレーションへの理解向上を目的としたシリアスゲームの試作
土屋慶太; Bryan DINSBACH; 喜内瞭; 杉﨑亮太; 坂本萌香; 岡田万実; 関口和巳; Mikhail FIADOTAU; 古市昌一
日本デジタルゲーム学会第15回年次大会, 2025年02月, 通常論文 - シリアスゲームジャムと成果の普及における諸課題
古市昌一; 島崎厳; 三田村勉; 栗山章; 粟飯原萌
日本デジタルゲーム学会第15回年次大会, 2025年02月, 通常論文 - Evaluating the Effects of a Serious Game Jam for Disaster Education
Shotaro Hazeyama; Megumi Aibara; Kan Shimazaki; Aiko Takazawa; Mikhail Fiadotau; Yutaka Matsuno; Masakazu Furuichi
Advances in Education and Information Technology (AEIT) 2025, 2025年01月, 通常論文 - ゲームのチカラとリハビリテーションへの応用法
古市昌一
日本リハビリテーション医療デジタルトランスフォーメーション学会 第4回研修会, 2024年12月, 招待有り - シリアスゲームジャムの可能性〜10周年を迎え,過去を振り返り未来を語り合う〜
古市昌一
東京大学ゲーム研究室(UTGL)第6回研究会, 2024年11月, 招待有り - シリアスゲームの創り方〜白内障と眼内コンタクトレンズ手術体験シミュレータへの応用〜
古市昌一; 粟飯原萌
バリアフリー技術、サービスに関する産学連携ワークショップ BFREE 2024, 2024年11月, 招待有り - SNSマーケティングにおける情報の発信・拡散及び影響のモデル化法
岡田万実; 関口和巳; 進士多佳子; 川上智; 小林篤史; 粟飯原萌; 喜内瞭; 古市昌一
情報処理学会コラボレーションとネットワークサービス ワークショップ2024, 2024年11月, 通常論文 - インフルエンスオペレーションにおける情報の発信・拡散及び影響のモデル化
関口和巳; 岡田万実; 粟飯原萌; 古市昌一
情報処理学会コラボレーションとネットワークサービス ワークショップ2024, 2024年11月, 通常論文 - 組織力強化におけるミッションコマンドの役割可視化を目的としたシリアスゲームの開発
粟飯原 萌; 古市 昌一
日本デジタルゲーム学会 2024年 夏季研究発表大会, 2024年09月, 通常論文 - 安全・安心な社会の実現に向けてのモデリング&シミュレーションの役割
古市 昌一
第60回日本交通科学学会 学術講演会, 2024年09月, 招待有り - 組織力強化におけるミッションコマンドの役割可視化を目的としたシリアスゲームの開発
粟飯原 萌; 古市 昌一
日本デジタルゲーム学会 夏季研究発表大会 予稿集, 2024年08月, 一般社団法人 日本デジタルゲーム学会 - 認知的不協和理論に基づく行動の習慣化アプリPOSiTの試作
中川翔夢; 菅井遥菜; 横山和; 中川華蓮; 喜多村藍子; 古市昌一
日本デジタルゲーム学会第14回年次大会, 2024年02月, 通常論文 - ナラティブと認知的不協和とゲーム開発者のための技術者倫理
古市昌一
日本デジタルゲーム学会第14回年次大会, 2024年02月, 通常論文 - Information Diffusion Model of SNS and Visualization Method
関口 和巳; 古市 昌一
Winter Simulation Conference 2023, 2023年12月, 通常論文 - Life History Support System “LHS” - Recording Memories and Sharing Stories for Family Social Network-
Taisei Kondo; Mikihito Otani; Takako Sinzi; Megumi Aibara; Kiyoshi Kurakawa; Kazumi Sekiguchi; Atsushi Kobayashi; Aiko Takazawa; Masakazu Furuichi
AHFE International Conference, 2023年12月, 通常論文 - Development of "EYES", a Simulator to Experience Cataract and ICL Surgery (白内障・眼内コンタクトレンズ等眼科手術体験シミュレータ“EYES”の開発)
佐々木唯衣; 渡邉雅子; 粟飯原萌; 関口和巳; 高澤有以子; 進士多佳子; 古市昌一
AHFE International Conference, 2023年12月, 通常論文 - Applicability of the Thank You Exchange System to Employee Evaluation and How to Apply it to External Organizations (謝意交換システムの社員評価への適用可能性と外部組織への応用法)
倉川清志; 粟飯原萌; 関口和巳; 進士多佳子; 高澤有以子; 古市昌一
AHFE International Conference, 2023年12月, 通常論文 - 運動不足解消を目的としたVR空間上で体動を利用しキャラクターを動かす シリアスゲーム “LET’S UNDO”の試作
立原慧大; 服部紀葵; 松永悠生奈; 大平純蓮; 古市昌一
日本デジタルゲーム学会第13回年次大会, 2023年02月, 日本デジタルゲーム学会, 通常論文 - 新入生の大学生活に対する満足度向上を目的とした シリアスゲームの試作および1次評価
清家光生; 木原優斗; 二神昌洋; 桒本陽希; 古市昌一
日本デジタルゲーム学会第13回年次大会, 2023年02月, 通常論文 - 即答力の向上等を目的とした就職面接練習用シリアスゲームの試作
古郡映莉奈; 土田羽乃; 古市昌一
日本デジタルゲーム学会第13回年次大会, 2023年02月, 日本デジタルゲーム学会, 通常論文 - 忘却曲線に基づくCBTテスト対策支援システムの試作
康善伊; 中村夏帆; 古市昌一
日本デジタルゲーム学会第13回年次大会, 2023年02月, 日本デジタルゲーム学会, 通常論文 - 男性美容コンサルティングチャットボット“智慧”の試作
岡田万実; 高郁晴; 古市昌一
日本デジタルゲーム学会第13回年次大会, 2023年02月, 通常論文 - 白内障手術体験シミュレータ“シロ”の開発
佐々木唯衣; 渡邉雅子; 喜内瞭; 髙橋龍世; 粟飯原萌; 古市昌一
日本デジタルゲーム学会第13回年次大会, 2023年02月, 通常論文 - ゲーム教育SIG 活動報告 -勉強会8回を振返りゲームの未来を考える
岸本 好弘; 小野 憲史; 後藤 誠; 河野 義広; 財津 康輔; 川村 景吾; 粟飯原 萌; 古市 昌一
日本デジタルゲーム学会第13回年次大会, 2023年02月, 日本デジタルゲーム学会, 通常論文 - ゲーム教育SIG 活動報告 -勉強会8 回を振返りゲームの未来を考える-
岸本 好弘; 小野 憲史; 後藤 誠; 河野 義広; 財津 康輔; 川村 景吾; 粟飯原 萌; 古市 昌一
日本デジタルゲーム学会 年次大会 予稿集, 2023年, 一般社団法人 日本デジタルゲーム学会 - Clusterを利用した空間把握能力向上を目的としたシリアスゲームの試作
小出健斗; 石田遼; 花澤俊輔; 古市昌一
日本デジタルゲーム学会第12回年次大会, 2022年02月, 日本デジタルゲーム学会, 通常論文 - メディアリテラシー教育を目的としたWebゲームの試作
荻野楓也; 今井輝樹; 新田怜; 古市昌一
日本デジタルゲーム学会第12回年次大会, 2022年02月, 日本デジタルゲーム学会, 通常論文 - 防災気象情報の理解と活用を目的としたアドベンチャーゲームの試作
近藤泰正; 永光翔瑚; 古市昌一
日本デジタルゲーム学会第12回年次大会, 2022年02月, 日本デジタルゲーム学会, 通常論文 - 提示順序の影響を取り除いた色弱度合い検査法
川合 優; 目黒光彦; 古市昌一
電子情報通信学会 ヒューマンコミュニケーショングループシンポジウム(HCG), 2021年12月 - コウモリの生態再現システム〜コロナウィルスの長距離伝搬の可能性について〜
杉本起; 橋本純基; 有田陽葵; 粟飯原萌; 古市昌一
情報処理学会第83回全国大会, 2021年03月, 情報処理学会, 通常論文 - コウモリの生態再現システム〜コロナウィルスの近距離伝搬の可視化〜
橋本純基; 杉本起; 有田陽葵; 古市昌一; 粟飯原萌
日本デジタルゲーム学会第11回年次大会, 2021年03月, 日本デジタルゲーム学会, 通常論文 - 一体感経験による協調性向上を目的とした,Colors Passportの一次試作および評価
飯島直大; 和久井遥; 郡司有紗; 上野はる菜; 古市昌一; 粟飯原萌
日本デジタルゲーム学会第11回年次大会, 2021年03月, 日本デジタルゲーム学会, 通常論文 - 継続的な学習実現を目的とする情報科学学習ゲームVStudy Appの一次試作及び評価
小林瑞季; 鈴木颯人; 枌克志; 杉本健; 古市昌一; 粟飯原萌
日本デジタルゲーム学会第11回年次大会, 2021年03月, 日本デジタルゲーム学会, 通常論文 - 歴史研究を目的としたシリアスゲームの試作と今後の可能性
古市 昌一; 粟飯原 萌
日本デジタルゲーム学会 夏季研究発表大会 予稿集, 2021年, 一般社団法人 日本デジタルゲーム学会 - BScanner: A Crowdsourcing Platform for Constructing Accessibility Maps to Support Multiple Participation Types
AKihiro Miyata; Kazuki Okugama; Yuki Yamato; Megumi Aibara; Masakazu Furuichi; Yuko Murayama
OZCHI 2020: 32ND AUSTRALIAN CONFERENCE ON HUMAN-COMPUTER INTERACTION (HCI), 2020年12月, 通常論文 - Big Data Display Method and Marketing Business Game (MBG) Prototype
Satoru Kawakami; Megumi Aibara; Masakazu Furuichi
NASAGA 2020 Annual Conference, 2020年10月, NORTH AMERICAN SIMULATION AND GAMING ASSOCIATION, 通常論文 - 家族協調型ライフヒストリ記録支援システムの一次試作
進士多佳子; 粟飯原萌; 磯邊 和,古市昌一
FIT2020 第19回情報科学技術フォーラム, 2020年09月, 情報処理学会, 電子情報通信学会, 通常論文 - 組織内で交わすメッセージ数による組織活性度定量化法
倉川清志; 粟飯原萌; 古市昌一
FIT2020 第19回情報科学技術フォーラム, 2020年09月, 情報処理学会, 電子情報通信学会, 通常論文 - 2次元のビッグデータ表示法によるマーケティング・ビジネスゲームの試作及び初期評価法
川上智,粟飯原萌,古市昌一
日本シミュレーション&ゲーミング学会 2020年春期全国大会, 2020年07月, 日本シミュレーション&ゲーミング学会, 通常論文 - Lessons Learned from Serious Game Jams Organized by DiGRA JAPAN
Megumi AIBARA; Satoru KAWAKAMI; Masakazu FURUICHI
DiGRA 2020, 2020年06月, Digital Game Research Association, 通常論文 - 色弱モデルを用いた簡易色弱度合い検査法
川合優; 目黒光彦; 古市昌一
電子情報通信学会総合大会, 2020年03月, 電子情報通信学会, 通常論文 - シリアスゲーム型学習用教材構築法の大学授業における実践と評価
粟飯原萌; 古市昌一
日本デジタルゲーム学会 第10回年次大会, 2020年03月, 日本デジタルゲーム学会, 通常論文 - 第8回シリアスゲームジャム~みんなのバリアフリー(3)~開催を通して学んだこと
粟飯原萌; 古市昌一
日本デジタルゲーム学会 第10回年次大会, 2020年03月, 日本デジタルゲーム学会, 通常論文 - 英語学習用シリアスゲームFishyFishy の新学習機能
齋藤大誉; 荒川翔伍; 久保田大輝; 千田昂汰; 鞠子春樹; 粟飯原萌; 古市昌一
日本デジタルゲーム学会 第10回年次大会, 2020年03月, 日本デジタルゲーム学会, 通常論文 - 子供音楽教室の教師支援用シリアスゲーム“XyloStories”の機能性向上に関する研究
齋藤憧弥; 杉沼浩司; 粟飯原萌; 古市昌一
日本デジタルゲーム学会 第10回年次大会, 2020年03月, 日本デジタルゲーム学会, 通常論文 - 指差呼称による玉掛け作業の安全教育を目的としたVR システムの開発
武田昂大,湯原聖也,木原拓己,粟飯原萌,古市昌一
日本デジタルゲーム学会 第10回年次大会, 2020年03月, 日本デジタルゲーム学会, 通常論文 - 家族協調型ライフヒストリ記録支援システムの提案
磯邉和,木川知咲,工藤陽介,林怜央,柯文筑,進士多佳子,粟飯原萌,古市昌一
日本デジタルゲーム学会 第10回年次大会, 2020年03月, 日本デジタルゲーム学会, 通常論文 - 読譜力向上を目的としたシリアスゲームForteStories の開発
阿部瑞生,柯文筑,斎藤憧弥,粟飯原萌,古市昌一
日本デジタルゲーム学会 第10回年次大会, 2020年03月, 日本デジタルゲーム学会, 通常論文 - 子供音楽教室の教師支援を目的とした シリアスゲームXyloStoriesの試作
齋藤憧弥,杉沼浩司,Nadia Gloenwald,粟飯原萌,古市昌一
日本デジタルゲーム学会 第9回年次大会, 2019年03月, 日本デジタルゲーム学会, 通常論文 - 伝承遊びによる世代を超えたコミュニケーションの促進支援を目的としたデジタル福笑いの試作
塩谷 彩佳; 飯田 帆南; Wang Xiaotong; 齋藤 憧弥; 粟飯原 萌; 古市 昌一
日本デジタルゲーム学会 第9回年次大会, 2019年03月, 日本デジタルゲーム学会, 通常論文 - 第7回シリアスゲームジャム」開催およびゲーミファイ関係者コミュニティ活動
粟飯原 萌; 古市 昌一
日本デジタルゲーム学会 第9回年次大会, 2019年03月, 日本デジタルゲーム学会, 通常論文 - 英語の語彙能力向上を目的としたシリアスゲームFishyFishy!の学習意欲向上機能の拡張
久保田大輝,古市昌一,粟飯原萌,坂口譲,大井朋子,ガイ・スィーヒ
日本デジタルゲーム学会2018年夏期研究発表大会, 2018年09月, 日本デジタルゲーム学会, 通常論文 - 経営者の連接構造意思決定モデル:ゲーム産業を対象とした戦略から市場投入モデル
川上智,粟飯原萌,古市昌一
日本デジタルゲーム学会2018年夏期研究発表大会, 2018年09月, 日本デジタルゲーム学会, 通常論文 - Current Situations in the Japanese Game Research and Game Development Pedagogical Practices
Akinori NAKAMURA; Kazufumi FUKUDA; Keiji AMANO; Masahito FUJIHARA; Masakazu FURUICHI; Koji MIKAMI
DiGRA 2018, 2018年07月, DiGRA (Digital Games Research Association), 通常論文 - 病院内トリアージシミュレーションシステムTRISimのUnityによる可視化機能の実現
齋藤大誉,海老原若奈,鎌田悠介,小林篤史,古市昌一
情報処理学会第80回全国大会, 2018年03月, 情報処理学会, 通常論文 - とびとび:大縄跳び訓練ゲームの開発及びマイクロコズミックアプローチによる評価
新井恒陽; 高澤有以子; 粟飯原萌; 古市昌一
インタラクション2018 第22回情報処理学会シンポジウム, 2018年03月, 情報処理学会, 通常論文 - すごろくの持つ競争性・進度可視性・運要素のシリアスゲームへの導入と有効性評価
石井智巳,松下明莉,諸橋亮太,菅原大暉,新井恒陽,粟飯原萌,古市昌一
第8回日本デジタルゲーム学会年次大会, 2018年03月, 日本デジタルゲーム学会, 通常論文 - 第6回シリアスゲームジャム ~えいごでコミュニケーションEnglish Please!~の実施報告
粟飯原萌,岸本好弘,松尾学,髙澤有以; 小野憲史,三上浩司,藤原正; 古市昌一
第8回日本デジタルゲーム学会年次大会, 2018年03月, 日本デジタルゲーム学会, 通常論文 - 諸外国におけるシリアスゲームジャム実施の動向及び我々が目指す方向性
古市昌一,粟飯原萌
第8回日本デジタルゲーム学会年次大会, 2018年03月, 日本デジタルゲーム学会, 通常論文 - 英語の語彙能力向上を目的としたシリアスゲームFishyFishyのゲーム性向上法の提案
坂口穣,大井朋子,Daniel De Luca,久保田大輝,粟飯原萌,古市昌一
第8回日本デジタルゲーム学会年次大会, 2018年03月, 日本デジタルゲーム学会, 通常論文 - 複数人の協調体動により音楽演奏を楽しむFloorPadの試作
坂口穣,大井朋子,Daniel De Luca,久保田大輝,粟飯原萌,古市昌一
第8回日本デジタルゲーム学会年次大会, 2018年03月, 日本デジタルゲーム学会, 通常論文 - 協調性向上を目的としたシリアスゲーム"Line H!tter"の開発と評価
鈴木雄次郎,粟飯原萌,古市昌一
日本デジタルゲーム学会2017年夏季研究発表大会, 2017年09月, 日本デジタルゲーム学会, 通常論文 - シリアスゲーム型教材構築法SGLMのノベルゲーム開発への適用と評価
粟飯原萌,小林篤史,古市昌一
日本デジタルゲーム学会2017年夏季研究発表大会, 2017年09月, 日本デジタルゲーム学会, 通常論文 - VALIDATION OF TRISIM USING DISASTER SCENARIO
Atsushi Kobayashi; Masakazu Furuichi
ICCES 2017, 2017年06月, ICCES, 通常論文 - 英語の語彙能力向上を目的としたシリアスゲームFishyFishyの開発
久保田大輝,斉藤咲喜子,Naomi Nazar; 大久保友廣,粟飯原萌,古市昌一
情報処理学会第79回全国大会, 2017年03月, 情報処理学会, 通常論文 - サイバーセキュリティ対処能力向上を目的としたシリアスゲームへの攻撃者視点の導入
菅原大暉,小島健資,小林優太,古市昌一
情報処理学会第79回全国大会, 2017年03月, 情報処理学会, 通常論文 - 交通シミュレータFITSへの自転車モデルの導入と試作
高橋昂大,生駒宇史,今井敬太,小林篤史,古市昌一
情報処理学会第79回全国大会, 2017年03月, 情報処理学会, 通常論文 - 第5回シリアスゲームジャム~みんなのバリアフリー~ 第1回シリアス&アプライドゲームサミット
古市昌一,岸本好弘,藤原正仁,粟飯原萌
日本デジタルゲーム2016年次大会, 2017年03月, 日本デジタルゲーム学会, 通常論文 - 子供の協調性向上を目的とした大縄跳び訓練シリアスゲームの開発
新井恒陽,来嶋悠士,黒田尚長,粟飯原萌,古市昌一
日本デジタルゲーム学会2016年次大会, 2017年03月, 日本デジタルゲーム学会, 通常論文 - An Applicability of ABC Method to Inverse Simulation Application to Triage Simulation
Atsushi Kobayashi; Koji Suginuma; Masakazu Furuichi
EUMAS 2016, AT 2016, 2016年12月, 通常論文 - Our Activities to Increase the Public Acceptance of Games for Society in Japan
粟飯原萌,古市昌一
Replaying Japan 2016, 2016年08月, Replaying Japan, 通常論文 - インキュベーションとIPから考える学生のキャリア形成 -GDC Education Summitからの示唆-
藤原 正仁,岸本 好弘,古市昌一
日本デジタルゲーム学会2016 年夏季研究発表大会, 2016年08月, 日本デジタルゲーム学会 - ARCS改良モデルのシリアスゲームジャ実施方法へ応用
粟飯原萌,古市昌一
日本デジタルゲーム学会2016 年夏季研究発表大会, 2016年08月, 日本デジタルゲーム学会, 通常論文 - インキュベーションとIPから考える学生のキャリア形成-GDC Education Summitからの示唆-
藤原 正仁; 岸本 好弘; 古市昌一
日本デジタルゲーム学会2016 年夏季研究発表大会, 2016年08月, 日本デジタルゲーム学会, 通常論文 - TRISim: TRIage Simulation System to Exploit and Access Triage Operation for Hospital Manager
Atsushi Kobayashi; Masakazu Furuichi
In Proceedings of the Spring Simulation Multi-Conference 2016, pp. 749-759, 2016年04月, Society for Modeling and Simulation International, 通常論文 - オランダにおけるシリアスゲーム教育状況 〜国際化教育と 2 国間シリアスゲームジャム〜
古市昌一
日本デジタルゲーム学会 2015年年次大会予稿集 pp.022-025, 2016年03月, 日本デジタルゲーム学会, 通常論文 - シリアスゲーム型学習用教材構築プロセス SGLM の利用法
粟飯原萌, 大久保友博, 小林優太,杉沼浩司,古市昌一
日本デジタルゲーム学会 2015年年次大会予稿集 pp.056-058, 2016年03月, 日本デジタルゲーム学会, 通常論文 - DimPolice
橋本 翔,木田 敬也, 古市 昌一
日本デジタルゲーム学会 2015年年次大会予稿集 pp.235-238,, 2016年03月, 日本デジタルゲーム学会, 通常論文 - 病院内トリアージ運用方法検討シミュレーションシステムの初期評価
小林篤史,古市昌一
情報処理学会第78回全国大会,7E-05, 2016年03月, 情報処理学会, 通常論文 - 交通シミュレータFITSへの横断歩行者モデル導入法の提案と試作
渡辺裕太,今井敬太,影山 旭,藤田純也,鈴木才智,小林篤史,古市昌一
情報処理学会第78回全国大会,3U-05, 2016年03月, 情報処理学会, 通常論文 - マルチエージェントシミュレーション方式による海上警備問題の再現法提案及び試作
鈴木智博,坂 直樹,小林篤史,古市昌一
情報処理学会第78回全国大会,5P-05, 2016年03月, 情報処理学会, 通常論文 - 軽運動の導入による暗記型学習支援シリアスゲームの試作と評価
鈴木雄次郎,江袋天亮,小林篤史,粟飯原萌,古市昌一
情報処理学会第78回全国大会,2XB-05, 2016年03月, 情報処理学会, 通常論文 - ゲームと自己学習環境の融合による能動的学習を促進させる学習支援システムの提案と試作
木田敬也,橋本 翔,古市昌一
情報処理学会第78回全国大会,6ZA-09, 2016年03月, 情報処理学会, 通常論文 - 小型無人航空機を用いた大規模災害時における避難誘導のMASによる有効性検証
田中和幸,古市昌一
第14回情報科学技術フォーラム,O-021, 2015年09月, 情報処理学会,電子情報通信学会, 通常論文 - IEEE Std 1516.3 FEDEPのシリアスゲーム構築法への応用
古市昌一,粟飯原萌,竹多政治,瀧島悠,鈴木才智,小野瀬翔太
日本デジタルゲーム学会夏季研究発表大会, 2015年08月, 日本デジタルゲーム学会, 通常論文 - シリアスゲーム型学習用教材構築法の提案及び開発の取り組み
粟飯原萌,大久保友博,小林優太,岡亜由美,古市昌一
日本デジタルゲーム学会夏季研究発表大会, 2015年08月, 日本デジタルゲーム学会, 通常論文 - 加齢に伴う動体視力の低下防止を目的としたシリアスゲームの開発
上中天博,古市昌一
日本デジタルゲーム学会, 2015年08月, 日本デジタルゲーム学会, 通常論文 - Efficient Load-balancing Scheme for Multi-agent Simulation System
Masakazu Furuichi; Kensuke Kuramoto; Kazuhiko Kakuda
ICCES: International Conference on Computational and Experimental Engineering and Sciences, 2015年07月, ICCES Organizing Committee, 通常論文 - 少子高齢化時代におけるパーソナルモビリティの導入法提案及びシミュレーションによる評価
鈴木才智,古市昌一
第77回情報処理学会全国大会, 2015年03月, 情報処理学会, 通常論文 - 子供達の創造・表現活動支援を目的としたタンジブルなインターフェイスを備えた電子絵本システムの試作
中原拓也
第77回情報処理学会全国大会, 2015年03月, 情報処理学会, 通常論文 - マルチエージェントシミュレーション方式による歴史研究支援システムへの動的環境モデルの実装法と評価
竹多政治; 古市昌一
第77回情報処理学会全国大会, 2015年03月, 情報処理学会, 通常論文 - 標的型攻撃メール対処能力向上を目的とした現場でのカスタマイズ可能なシリアスゲーム構築法
前川歩; 古市昌一
日本デジタルゲーム学会年次大会, 2015年03月, 日本デジタルゲーム学会, 通常論文 - 数学学習を目的としたシリアスゲームMoe-Math2の開発
岡亜由美,古市昌一
日本デジタルゲーム学会 2014年度年次大会, 2015年03月, 日本デジタルゲーム学会, 通常論文 - 医療事故の低減を目的としたシリアスゲームの開発と初期評価
北野剛
日本デジタルゲーム学会年次大会, 2015年03月, 日本デジタルゲーム学会, 通常論文 - マルチエージェントシミュレーションのためのフレームワークFUSEの開発とその応用
倉本健介
日本デジタルゲーム学会年次大会, 2015年03月, 日本デジタルゲーム学会, 通常論文 - 第2回シリアスゲームジャムを通して学んだこと
古市昌一
日本デジタルゲーム学会年次大会, 2015年03月, 日本デジタルゲーム学会, 通常論文 - 標的型攻撃メール対処能力向上を目的とした現場でのカスタマイズ可能なシリアスゲーム構築法 ~概要~
粟飯原萌; 古市昌一
日本デジタルゲーム学会年次大会, 2015年03月, 日本デジタルゲーム学会, 通常論文 - Design and Implementation of Serious Games for Training and Education
UKACC INTERNATIONAL CONFERENCE ON CONTROL (CONTROL 2014), 2014年07月, 通常論文 - 医療安全を目的としたシリアスゲームの構築法,古市昌一
古市昌一,粟飯原萌
日本人間工学会第55回大会, 2014年06月, 招待有り - 数学教育を目的としたシリアスゲームの開発と初期評価
成田一也,小林優太,宮島香里,スティーブン バンダベフト,粟飯原萌,古市昌一
第76回情報処理学会全国大会, 2014年03月, 通常論文 - マルチエージェントシミュレーション方式による歴史研究支援環境の構築と評価
新倉春樹; 関口大貴; 芹生拓也; 古市昌一
第76回情報処理学会全国大会, 2014年03月, 通常論文 - チーム協調型シリアスゲームの協調性評価法の提案及びLine Ho!ckeyへの応用
金澤眞大; 野村勇太; 林柏楊; 大竹駿希; 古市昌一
第76回情報処理学会全国大会, 2014年03月, 通常論文 - マルチエージェントモデルを用いた災害時避難方法検討支援用システムの開発
田中和幸,河原好考,古市昌一
第76回情報処理学会全国大会, 2014年03月, 通常論文 - メンタルヘルスケア等への利用を目的とした運動療法を支援するためのシリアスゲームの開発
大久保友博; 大澤秀匡; 大竹駿希; 古市昌一
第76回情報処理学会全国大会, 2014年03月, 通常論文 - 数学教育を目的としたシリアスゲームの開発と初期評価
Steven VAN DER VEGHT; Kaori Miyajima; Kazuya Narita; Yuta Kobayashi; Megumi Aibara; Masakazu Furuichi
日本デジタルゲーム学会 2013年度年次大会, 2014年03月, 日本デジタルゲーム学会, 通常論文 - 高齢者のための音楽体操支援シリアスゲームの開発と評価
大竹駿希,古市昌一
2013日本デジタルゲーム学会年次大会, 2014年03月, 日本デジタルゲーム学会, 通常論文 - シリアスゲームの評価を目的としたリアルタイム脳波可視化プラットフォームの開発
林柏楊,野村勇太,古市昌一
第4回NU-Brainシンポジウム 2014, 2014年03月, 通常論文 - シリアスゲームの構築法 -BCI制御能力向上への応用-
古市昌一,林柏楊,野村勇太
第4回NU-Brainシンポジウム 2014, 2014年03月, 通常論文 - マルチエージェントシミュレーション開発実行環境 FUSE
倉本健介,古市昌一
ウィンターシミュレーションコンファレンス2013, 2013年12月, ACM/SIGSIM, 通常論文 - 連鎖的部分目的生成アルゴリズムCaSPA
倉本 健介
Joint Agent Workshops and Symposium 2013 JAWS 2013, 2013年09月, 通常論文 - 運転者の視線移動縮減可能な車載情報機器操作法に関する研究
菅原祐人
第75回 情報処理学会全国大会, 2013年03月, 通常論文 - 複数組織指揮官意思決定訓練用シリアスゲームの開発
2012日本デジタルゲーム学会年次大会, 2013年03月, 日本デジタルゲーム学会, 通常論文 - 学習を目的としたソーシャルシリアスゲームの構築法提案と英語学習への応用
鈴木雄大,古市昌一
2012日本デジタルゲーム学会年次大会, 2013年03月, 通常論文 - 医療安全を目的としたシリアスゲームの開発
古市昌一
2012日本デジタルゲーム学会年次大会, 2013年03月, 通常論文 - BCI制御能力向上を目的としたシリアスゲームの提案と試作
秋元菜那,植竹未来,粟飯原萌,古市昌一
第3回NU-Brainシンポジウム,pp. 83-84, 2013年02月, 第3回NU-Brain組織委員会, 通常論文 - メンタルヘルスケアを目的としたシリアスゲームの提案と試作
植竹未来,秋元菜那,粟飯原萌,古市昌一
第3回NU-Brainシンポジウム,pp. 81-82, 2013年02月, 第3回NU-Brain組織委員会, 通常論文 - 招待講演 シリアスゲームの現状と今後の可能性について
スマートインフォメディア研究会, 2012年12月, 電子情報通信学会, 招待有り - A Design and Preliminary Evaluation of Hierarchical Organizational Behaviour Modelling Architecture
Kensuke Kuramoto
31st JSST Annual Conference, International Conference on Simulation Technology (JSST 2012), 2012年09月, 日本シミュレーション学会, 通常論文 - 子供向け電子絵本における集中力持続のためのインタフェースの開発と初期評価
粟飯原萌,菅原祐人,武田智裕
電子情報通信学会・教育工学研究会, 2012年05月, 電子情報通信学会, 通常論文 - チーム対戦テーブルトップ型シリアスゲームLine Ho!ckeyの開発
武田智裕; 古市昌一
第15回情報処理学会シンポジウム インタラクション2012, 2012年03月, 情報処理学会, 通常論文 - パーソナル・ポータブル・テレイグジスタンス装置の実現方式の提案
植竹未来,多田友理菜,粟飯原萌,菅原佑人,杉沼浩司
第74回 情報処理学会全国大会, 2012年03月, 情報処理学会, 通常論文 - 音楽学習支援のための多人数協調型シリアスゲームの提案
山田涼平,飯塚梨沙,大竹駿希,武田智裕
第74回 情報処理学会全国大会, 2012年03月, 情報処理学会, 通常論文 - 大規模災害時における複数組織指揮官意思決定訓練用シリアスゲームの開発(1)-構想-
田邉直人,秋元菜那,君塚翔太,小張将太,藤代貴史,志甫侑紀
第74回 情報処理学会全国大会, 2012年03月, 情報処理学会, 通常論文 - 大規模災害時における複数組織指揮官意思決定訓練用シリアスゲームの開発(2)-階層型意思決定機構-
志甫侑紀,秋元菜那,君塚翔太,田邉直人
第74回 情報処理学会全国大会, 2012年03月, 情報処理学会, 通常論文 - 子供向け電子絵本における集中力持続のための マルチモーダル・インタフェースの拡張
粟飯原萌,小林貴之,武田智裕,植竹未来
第10回情報科学技術フォーラム予稿集, 2011年09月, 情報処理学会,電子情報通信学会 - 音楽療法向け多人数協調型音楽演奏シリアスゲームシステムの提案
大竹駿希,小林貴之,飯塚梨沙,山田涼平,菅原祐人,杉沼浩司
第10回情報科学技術フォーラム予稿集, 2011年09月, 情報処理学会,電子情報通信学会, 通常論文 - 子供向け電子絵本における集中力持続のためのマルチモーダル・インタフェースの拡張
粟飯原萌; 小林貴之; 武田智裕; 植竹未来
第10回情報科学技術フォーラム予稿集, 2011年09月, 情報処理学会,電子情報通信学会, 通常論文 - 子供向け電子絵本における集中力持続のためのマルチモーダル・インターフェースの提案
粟飯原萌,小林貴之,村上雄太郎,菅原祐人,花村成慶,武田智裕
第73回 情報処理学会全国大会, 2011年03月, 情報処理学会, 通常論文 - タッチパネルを用いた多人数協調型音楽制作システムの提案
大竹駿希,神野貴之,花村成慶,武田智裕
第73回 情報処理学会全国大会, 2011年03月, 情報処理学会, 通常論文 - 複数ユーザ認識機能を備えたテーブルトップ型HMIの協調型音楽制作への応用法に関する研究と評価
花村成慶,武田智裕,菅原祐人,粟飯原萌,志甫侑紀
第73回 情報処理学会全国大会, 2011年03月, 情報処理学会, 通常論文 - ITSがドライバに与える影響の異種シミュレータ連携による評価支援法の提案
志甫 侑紀; 菅原 祐人; 佐々木 夏朗
第9回情報科学技術フォーラム, 2010年09月, 情報処理学会,電子情報通信学会, 通常論文 - AR技術の活用による運転者の視線移動を縮減可能な車載情報機器操作法の提案
菅原 祐人; 武田 智裕; 志甫 侑紀; 萩原 佑亮
第9回情報科学技術フォーラム, 2010年09月, 情報処理学会,電子情報通信学会, 通常論文 - 複数ユーザによるAR技術を用いた個別メニュー表示・操作可能なテーブルトップ型HMIの提案
武田智裕,菅原祐人,志甫侑紀,萩原佑介
第9回情報科学技術フォーラム, 2010年09月, 情報処理学会,電子情報通信学会, 通常論文 - チーム協調型ゲームAI構築法の提案
佐々木夏朗,萩原佑亮,岩脇貴久,中山智博
情報処理学会全国大会, 2010年03月, 情報処理学会, 通常論文 - チーム協調型シリアスゲームにおける異種システム連携法の提案
志甫侑紀,花村成慶,菅原祐人,小林佳雅
情報処理学会全国大会, 2010年03月, 情報処理学会, 通常論文 - テーブルトップ型HMIによるチーム協調型ゲーム操作法の提案
武田智裕,芹澤元
情報処理学会全国大会, 2010年03月, 情報処理学会, 通常論文 - Design and Basic Evaluation of High Performance Simulation Engine for HLA Distributed Simulation
Atsuo Ozaki; Kazutaka Matsushita; Masashi Shiraishi; Shusuke Watanabe; Hiroyuki Sato
The Society for Modeling and Simulation International, 2008年06月, 通常論文 - High Performance Road Traffic Simulation based on Dynamic Time Step Synchronization Method
Atsuo Ozaki; Masashi Shiraishi; Hiroyuki Sato; Kazutaka Matsushita; Shusuke Watanabe; Masakazu Furuichi
Proc. of the 11th IEEE Symposium on Distributed Simulation and Real-Time Applications, 2007年10月, 通常論文 - High Fidelity Dynamic Time Step Synchronization for Moving Object Simulation
hiraishi; M.; Ozaki; A.; Watanabe; S.; Furuichi; M.
Proc. of the 2007 Euro Simulation Interoperability Workshop, 2007年06月, 通常論文 - 動的タイムステップ制御方式の道路交通シミュレーションへの応用
尾崎敦夫,松下和隆,白石将,渡部修介,古市昌一,佐藤裕幸
電子情報通信学会, 2007年06月, 通常論文 - 移動物体を対象とした動的タイムステップ制御方式の改良検討
白石将,尾崎敦夫,渡部修介,古市昌一
電子情報通信学会, 2007年06月, 通常論文 - ソフトウェアエンジニアリング適用に向けてシミュレーション開発プロセスの分析
石井俊直,高橋修一,谷本昌彦,松原龍之介,古市昌一
電子情報通信学会, 2007年03月, 通常論文 - 動的タイムステップ制御方式の道路交通シミュレーションへの適用検討
尾崎敦夫,松下和隆,白石将,渡部修介,古市昌一
情報処理学会, 2007年03月, 通常論文 - 移動物体シミュレーションを対象とした動的タイムステップ制御方式の改良
白石将,尾崎敦夫,渡部修介
情報処理学会第69回全国大会, 2007年03月, 通常論文 - 大規模で複雑なシステム開発支援のための機能・性能シミュレーション連携方式の提案
鶴薫,川添泰司,古市昌一,角田直之,木瀬若桜,木下洋輔,尾崎敦夫,関誠司
計測自動制御学会, 2006年12月, 通常論文 - 大規模移動体シミュレーションの因果関係解析手法
青山功,古市昌一
電子情報通信学会, 2006年09月, 通常論文 - 大規模移動体シミュレーションを対象とした動的タイムステップ制御方式〜ロボカップレスキューシミュレータへの適用検討
尾崎敦夫,松下和隆,白石將,渡部修介,青山功,原田雅之,古市昌一
情報処理学会 第5回情報科学技術フォーラムFIT2006, 2006年09月, 通常論文 - Time-Step based Distributed Simulation Time Synchronization Method for Moving Objects
Ozaki; A.; Shiraishi; M.; Sato; H.; Watanabe; S.; Miyazawa; M.; Furuichi; M.
Proc. of the 2006 Euro Simulation Interoperability Workshop, 2006年06月, 通常論文 - 分散シミュレーション・システムの標準化による異業種間連携の提案
尾崎敦夫,古市昌一
電子情報通信学会, 2006年03月, 通常論文 - 移動物体を対象とした分散シミュレーション時刻同期方式
尾崎敦夫,渡部修介,宮沢稔,古市昌一,佐藤裕幸
電子情報通信学会・技術研究報告CST2005-49, コンカレント工学, 2006年01月, 電子情報通信学会, 通常論文 - 移動物体を対象とした分散シミュレーション時刻同期手法
電子情報通信学会・2005 年ソサイエティ大会, 2005年09月, 電子情報通信学会, 通常論文 - 実世界シミュレーションにおける階層構造を利用した視覚化手法について
井前吾郎,古市昌一,重野寛,岡田謙一
情報処理学会研究報告, 2003年09月, 情報処理学会, 通常論文 - HLAをベースとした分散型ウォーゲームシミュレーション構築環境の拡張 : 表示系
高橋勝己; 古市昌一; 尾崎敦夫; 松川仁
情報処理学会第58回(平成11年度)全国大会, 1999年03月, 情報処理学会, 招待有り - 並列分散協調型ウォーゲームシミュレーション構築環境の実現と評価
古市昌一; 尾崎敦夫; 高橋勝己; 松川仁
並列処理シンポジウム, 1998年06月, 情報処理学会, 通常論文 - Distributed Interactive Simulation (DIS) システムの試作(3)-表示システム World Navigator の試作-
高橋勝己; 古市昌一; 水野政治; 宮田裕之
情報処理学会第54回(平成9年前期)全国大会, 1997年03月, 情報処理学会, 通常論文 - Distributed Interactive Simulation (DIS) システムの試作(1) : システムの概要
古市昌一; 水野政治; 松本聡; 宮沢稔; 青山和弘; 高橋勝己; 宮田裕行
情報処理学会第54回(平成9年前期)全国大会, 1997年03月, 情報処理学会, 通常論文 - A Space-Time Object: An Object Oriented Model for Parallel Simulation
Furuichi; M.; Ozaki; A.; Abe; K.; Nakajima; K.; Tanaka; H.
Proc. of the Object Oriented Simulation Conference, 1996年01月, Society of Computer Simulation, 通常論文 - A Multi-Level Load Balancing Scheme for OR-Parallel Exhaustive Search Programs on the Multi-PSI
Furuichi; M.; Taki; K.; Ichiyoshi; N
Proc. of the Second ACM SIGPLAN Symposium on Principle and Parallel Programming (PPoPP), 1990年03月, ACM, 通常論文 - 疎結合並列計算機上での OR 並列問題に適した動的負荷分散方式とその評価
古市昌一; 瀧和男; 市吉伸行
情報処理学会研究報告計算機アーキテクチャ (ARC), 1989年11月, 情報処理学会, 通常論文 - 逐次型推論マシンΨのハードウェア -システム制御とRASについて -
大上貴英; 古市昌一; 瀧和雄
情報処理学会第29回全国大会, 1984年09月, 情報処理学会, 通常論文
担当経験のある科目_授業
所属学協会
産業財産権
- 5078544, 2009-105714, 2007-276267, 投影表示装置及び投影表示方法
古市昌一 - 4884352, 2009-116506, 2007-287247, 投影表示装置及び投影表示方法
古市昌一 - 04842783, 2008-139965, 2006-323560, 情報処理装置及び情報処理方法及びプログラム
鶴薫,古市昌一,川添 泰司,角田 直之,木瀬 若桜,木下 洋輔 - 4008604, 2000-202160, 平11-004016, ウォーゲームシミュレーション装置及び方法
- 3547611, 平11-288393, 平10-088899, ネットワークゲームシステム
- 3455418, 平11-288394, 平10-088900, ネットワークゲームシステム
古市昌一 - 212540, 平05-061841, 平03-244305, 並列計算機における負荷の動的均等化方式
瀧 和男,市吉 伸行,古市昌一 - 1966625, 平03-262074, 平02-059858, 疎結合並列計算機における負荷の動的均等化方式
瀧 和男,古市昌一
社会貢献活動
- ★所さん!事件ですよ 会社でマージャン講習会!?様変わりする“ゲーム”
出演
NHK, 2024年09月28日 - ★歴史探偵 戊辰戦争と会津の戦い
出演
NHK, 歴史探偵, 2024年05月29日 - ★歴史探偵 武田信玄・戦国最強の秘密
出演
NHK, 歴史探偵, 2023年04月26日 - ★歴史探偵 "源平合戦 壇の浦の戦い"
出演
NHK総合, 歴史探偵, 2022年05月04日 - 歴史探偵 元寇-モンゴル帝国の秘密
取材協力
NHK総合, 歴史探偵, 2022年07月06日 - 歴史探偵 "武士の都・鎌倉"
出演
NHK総合, 歴史探偵, 2022年01月12日 - 歴史探偵 "長篠の戦い"
出演
NHK総合, 歴史探偵, 2021年05月19日 - 歴史探偵 "黒船来航"
出演
NHK総合, 歴史探偵, 2020年03月25日 - 歴史探偵 "本能寺の変"
出演
NHK総合, 歴史探偵, 2019年12月18日 - 風雲!大歴史実験 "豊臣秀吉 天下人への秘策・美濃大返しの真実"
出演
NHK BSプレミアム, 風雲!大歴史実験, 2019年03月09日 - 諸説あり! "本能寺の変スペシャル 後編 -秀吉の中国大返しを検証する-"
出演
BS-TBS, 諸説あり!, 2017年08月26日 - 英雄達の選択 "三方ヶ原の戦い -徳川家康はなぜ負けたのか?- "
出演
NHK, 英雄達の選択, 2015年03月12日 - 英雄達の選択 "関ヶ原の戦い -両雄対決!石田三成vs.徳川家康 選択の攻防が生んだ関ヶ原- ~小早川が寝返らなかったら西軍が勝ったか?
出演
NHK, 英雄達の選択, 2014年07月31日 - MILLION LIFE“シリアスゲームのお話し”
出演
FM 795, MILLION LIFE, 2013年01月03日 - 覇王伝説 "戦国時代で一番強かった武将は誰か? -仮想:武田信玄vs織田信長 木曽川の戦い-",
その他
NHK, 覇王伝説, 2013年01月03日 - 爆問学問 "君はシリアスゲームを知っているか?"
出演
NHK総合, 爆問学問, 2012年01月19日 - 世の中進歩堂 "世の中の問題をゲームで解決!?"
出演
BS-Japan, 世の中進歩堂, 2010年11月19日