渡辺 勇士

文理学部 総合文化研究室助教

学位

  • 学士(商学), 明治大学, 2003年03月
  • 修士(学術), 青山学院大学, 2012年03月
  • 博士(工学), 電気通信大学, 2021年03月

研究キーワード

  • 教育工学
  • プログラミング教育

研究分野

  • 人文・社会, 教育工学, 学習環境デザイン
  • 人文・社会, 教育工学, プログラミング教育

経歴

  • 2022年04月 - 現在
    日本大学文理学部, 助教
  • 2021年04月 - 2022年09月
    東京女子体育大学, 非常勤講師
  • 2021年09月 - 2022年03月
    星薬科大学, 非常勤講師
  • 2021年04月 - 2022年03月
    電気通信大学, 客員研究員
  • 2015年04月 - 2022年03月
    合同会社デジタルポケット, チーフファシリテータ
  • 2011年11月 - 2015年03月
    特定非営利活動法人デジタルポケット, 理事
  • 2010年07月 - 2011年10月
    一般社団法人 CIEE国際教育交換協議会
  • 2005年10月 - 2009年02月
    (株)オグラ, 営業部
  • 2003年04月 - 2005年03月
    伊藤忠モードパル(株), 営業部カジュアル2課

学歴

  • 2017年03月 - 2021年04月
    電気通信大学, 大学院情報理工学研究科, 情報・ネットワーク工学専攻
  • 2010年04月 - 2012年03月
    青山学院大学, 大学院社会情報学研究科, 社会情報学専攻
  • 1999年04月 - 2003年03月
    明治大学, 商学部, 商学科

委員歴

  • 2024年04月 - 現在
    編集委員会NWG, 情報処理学会
  • 2020年04月 - 現在
    プログラミング・シンポジウム幹事団
  • 2024年04月 - 2025年03月
    ジュニア部会委員, 一般社団法人情報オリンピック日本委員会
  • 2020年04月 - 2024年03月
    「コンピュータと教育研究会」運営委員, 情報処理学会
  • 2023年06月 - 2023年08月
    プログラム実行委員, SSS2023
  • 2021年06月 - 2021年08月
    SSS2021プログラム委員

受賞

  • 情報処理学会, 山下記念研究賞
    幼稚園児のビスケットプログラムをつかった作品の表現の分析
    渡辺勇士
  • NPO法人CANVAS, Kids Workshop Award2012
    優秀賞
    特定非営利活動法人デジタルポケット

論文

  • アクティブラーニングに特化したオンライン授業ツール noiz の開発
    渡辺勇士; 竹林暁; 吉川綱希; 藤原尚聡
    学術情報処理研究, 2023年11月, 査読有り
    筆頭著者
  • 幼稚園児のビスケットプログラムにおける繰返し続けるプログラムの理解の分析
    渡辺 勇士; 中山 佑梨子; 原田 康徳; 久野 靖
    情報処理学会論文誌教育とコンピュータ(TCE), 2021年02月, 査読有り
    筆頭著者
  • 幼稚園児のビスケットプログラムにおける動きの方向の理解についての分析
    渡辺 勇士; 中山 佑梨子; 原田 康徳; 久野 靖
    情報処理学会論文誌教育とコンピュータ(TCE), 2020年02月, 査読有り
    筆頭著者
  • 発達障害児を対象としたViscuitによるプログラミング教育
    岡田 克己; 大山 美香; 井上 愉可里; 渡辺 勇士; 原田 康徳; 成田 泉; 水内 豊和
    富山大学人間発達科学部紀要, 2020年
  • Analyzing Viscuit Programs Crafted by Kindergarten Children.
    Takeshi Watanabe; Yuriko Nakayama; Yasunori Harada; Yasushi Kuno
    ICER 2020: International Computing Education Research Conference(ICER), 2020年, 査読有り
    筆頭著者

MISC

  • Reconsidering a Picture Rewriting Rule-Based Programming Language for Preschool Children in Japan: A Comprehensive Study Using Viscuit
    Takeshi Watanabe; Yuriko Sekimizu
    FABLEARN / CONSTRUCTIONISM 2023, 2023年10月, 査読有り
    筆頭著者
  • ぺた語義:未就学児を対象にしたプログラミング教育 -ビスケット(Viscuit)を使った幼稚園の取り組み-
    渡辺 勇士
    情報処理, 2021年11月15日
  • 未就学児・低学年児童を対象にしたプログラミング教育
    渡辺勇士; 渡辺勇士
    情報処理学会研究報告(Web), 2021年
  • 混合研究法を用いた幼稚園児のプログラム表現の分析
    渡辺勇士; 渡辺勇士; 中山佑梨子; 原田康徳; 久野靖; 中山泰一
    情報処理学会研究報告(Web), 2021年
  • 特集 親子で楽しむビジュアルプログラミング Viscuitで学ぶコンピュータサイエンス
    渡辺 勇士
    シェルスクリプトマガジン, 2020年02月
  • プログラミング言語ビスケットを学び続けた児童のプログラムの分析
    渡辺勇士; 渡辺勇士; 中山佑梨子; 原田康徳; 久野靖
    情報処理学会プログラミング・シンポジウム予稿集, 2020年
  • 幼稚園児のビスケットプログラムをつかった作品の表現の分析
    渡辺勇士; 渡辺勇士; 中山佑梨子; 原田康徳; 久野靖
    情報処理学会研究報告(Web), 2019年
  • How Can Children Express Their Intentions Through Coding? - Analysis of Viscuit Programs in Kindergarten -
    Takeshi Watanabe; Yuriko Nakayama; Yasunori Harada; Yasushi Kuno
    PROCEEDINGS OF THE 2019 ACM CONFERENCE ON INNOVATION AND TECHNOLOGY IN COMPUTER SCIENCE EDUCATION (ITICSE '19), 2019年, 査読有り
    筆頭著者
  • Programming Lessons for Kindergarten Children in Japan
    Takeshi Watanabe; Yuriko Nakayama; Yasunori Harada; Yasushi Kuno
    Constructionism 2018, 2018年08月, 査読有り
    筆頭著者
  • ビスケットを使った幼稚園でのプログラミングレッスンにおける園児のプログラムの変化
    渡辺勇士; 渡辺勇士; 中山佑梨子; 原田康徳; 久野靖
    情報処理学会研究報告(Web), 2018年
  • ビスケットを使った未就学児童に対するプログラミングレッスンの実践と考察 (技術と社会・倫理)
    渡辺 勇士; 中山 佑梨子; 原田 康徳; 久野 靖
    電子情報通信学会技術研究報告 = IEICE technical report : 信学技報, 2017年12月08日
  • ビスケットを用いた幼稚園年長児童を対象にしたプログラミング教育実践
    渡辺勇士; 原田康徳; 井上愉可里
    情報処理学会夏のプログラミング・シンポジウム報告集, 2017年
  • ちょっと変わったプログラミング教室-プログラミングで絵,音,3D物体を描こう,動かそう-01 楽しいプログラミングの入り口・ビスケット-絵で作るプログラム-
    渡辺勇士; 井上愉可里; 原田康徳
    情報処理, 2017年
  • 情報教育とワークショップ 3 ビスケットプログラミングワークショップ-なぜワークショップなのか-
    原田康徳; 渡辺勇士
    情報処理, 2017年
  • 情報化社会における創造力をどう育むか?『ビスケット塾』の試み
    小林桂子; 渡辺勇士
    情報処理, 2015年

書籍等出版物

  • ぺた語義:未就学児を対象にしたプログラミング教育 -ビスケット(Viscuit)を使った幼稚園の取り組み-
    その他, 渡辺 勇士
    情報処理学会, 2022年11月
  • シェルスクリプトマガジン Vol.64
    當仲寛哲; 河野達也; 渡辺勇士; 米田聡; 清水赳; 桑原滝弥; 梶山隆輔; 法林浩之; 飯尾淳; しょっさん; 濱口誠一; 後藤大地; 菅雄一; 坂東勝也; gori.sh; USP研究所, 共著, 32-41
    USP研究所, 2020年02月
  • 情報教育とワークショップ 3 ビスケットプログラミングワークショップ-なぜワークショップなのか-
    共著, 原田康徳; 渡辺勇士
    情報処理学会, 2019年09月
  • 子どもと学ぶビスケットプログラミング入門 : 4歳~小学生向け
    原田, 康徳; 渡辺, 勇士; 井上, 愉可里; できるシリーズ編集部
    インプレス, 2017年12月
    9784295002826
  • ビスケットであそぼう : 園児・小学生からはじめるプログラミング
    デジタルポケット; 原田, 康徳; 渡辺, 勇士; 井上, 愉可里
    翔泳社, 2017年03月
    9784798143057
  • 情報化社会における創造力をどう育むか?『ビスケット塾』の試み
    その他, 小林桂子; 渡辺勇士
    情報処理学会, 2015年02月
  • ちょっと変わったプログラミング教室-プログラミングで絵,音,3D物体を描こう,動かそう-01 楽しいプログラミングの入り口・ビスケット-絵で作るプログラム-
    その他, 渡辺勇士; 井上愉可里; 原田康徳
    情報処理学会

講演・口頭発表等

  • ★Analyzing Viscuit Programs Crafted by Kindergarten Children.
    Takeshi Watanabe
    ICER 2020: International Computing Education Research Conference(ICER), 2020年08月
  • 混合研究法を用いた幼稚園児のプログラム表現の分析
    渡辺勇士
    コンピュータと教育, 2021年10月
  • 未就学児・低学年児童を対象にしたプログラミング教育
    渡辺 勇士
    日本産業技術教育学会・コンピュータと教育研究会合同『技術・情報』新課程研究セミナー, 2021年06月
  • 幼稚園児のビスケットプログラムをつかった作品の表現の分析
    渡辺 勇士
    コンピュータと教育, 2019年11月
  • How Can Children Express Their Intentions Through Coding? - Analysis of Viscuit Programs in Kindergarten -
    Takeshi Watanabe
    INNOVATION AND TECHNOLOGY IN COMPUTER SCIENCE EDUCATION (ITICSE '19), 2019年07月
  • ビスケットによるプログラミング入門
    渡辺 勇士
    日本数式処理学会合同分科会, 2018年01月, 招待有り
  • ビスケットを使った未就学児童に対するプログラミングレッスンの実践と考察 (技術と社会・倫理)
    渡辺 勇士
    コンピュータと教育, 2017年12月

所属学協会

  • 2020年06月 - 現在
    ACM
  • 2017年04月 - 現在
    情報処理学会
  • 2017年04月 - 現在
    日本教育工学会
  • 2013年08月 - 現在
    造形教育センター

Works_作品等

  • クラヤミノtones「声の森を創る」
    徳久ウィリアム; たむらひろし; 渡辺勇士; 滝山聖士
    2011年02月 - 2011年02月, 芸術活動

共同研究・競争的資金等の研究課題

  • 未就学児の学びに沿った文化的実践としてのプログラミング教育の研究
    日本学術振興会, 科学研究費助成事業, 2023年04月01日 - 2026年03月31日
    渡辺 勇士